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Foto do escritorNatália Martin

Total War: WARHAMMER II


Plataformas e Consoles: PC, Microsoft Windows, Linux, Mac OS.

Saiba tudo sobre o jogo Total War: WARHAMMER II: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 28 de setembro de 2017

Gênero: Táticas em tempo real

Modos: Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador

Desenvolvedores: Creative Assembly, Feral Interactive

Estúdios: Sega, Feral Interactive


SOBRE O GAME

Jogos de estratégia aperfeiçoados. Uma campanha de exploração, expansão e conquista de tirar o fôlego em um mundo de fantasia. Gerenciamento de civilização baseado em turnos e batalhas de estratégia épicas em tempo real com milhares de tropas e monstros sob seu comando.


DEFENDA SEU MUNDO. DESTRUA OS SEUS.

Total War: WARHAMMER II é um jogo de estratégia de proporções titânicas. Escolha entre quatro facções únicas e variadas e faça a guerra do seu jeito - montando uma campanha de conquista para salvar ou destruir um vasto e vívido mundo de fantasia.


Este é um jogo de duas metades - uma é uma campanha de mundo aberto baseada em turnos e a outra intensas batalhas táticas em tempo real nas fantásticas paisagens do Novo Mundo.


Jogue como quiser - mergulhe em uma campanha profundamente envolvente, experimente a capacidade de reprodução ilimitada e desafie o mundo no modo multijogador com um exército personalizado de suas unidades favoritas. Total War: WARHAMMER II oferece centenas de horas de jogo e não há dois jogos iguais.


Conquista de abrangência mundial

Envolva-se na política, diplomacia, exploração e construa seu império, turno a turno. Capture, construa e administre povoados abundantes e recrute grandes exércitos. Aumente o nível de Lordes e Heróis Lendários e arme-os com armas e armaduras míticas. Negocie alianças ou declare Total War para subjugar qualquer um que se interponha entre você e seu objetivo.


GOSTARAM DO GAME 93%


TRAILER

ENREDO

Batalha pelo vórtice

Os Antigos, poderosos seres divinos, criaram raças no mundo de Warhammer para lutar contra as forças do Caos. Os portões estelares que os Antigos usaram para entrar no mundo desabaram, levando a uma inundação do Caos que foi mantida à distância pelos Lizardmen. Dois heróis High Elf em Ulthuan responderam a esta ameaça. Aenarion "o Defensor" reuniu exércitos enquanto Caledor Dragontamer planejava drenar energia mágica do mundo, parando assim a invasão do Caos. Isso se manifestou como o Grande Vórtice, realizado com a ajuda dos líderes Lizardmen, os Slann. Isso drenou a energia do Caos às custas de travar Caledor e seus magos no tempo, lançando feitiços eternamente para manter o vórtice.


Milênios depois, no momento em que o jogo está definido, um foguete Skaven disfarçado como um cometa de cauda dupla interrompe o Grande Vórtice. As quatro principais facções jogáveis ​​respondem a isso de maneiras diferentes. Os High Elves e Lizardmen procuram estabilizar o Vortex, enquanto os Skaven e os Dark Elves procuram usar seu poder para conquistar o mundo. O Skaven lançou este foguete para provocar rituais dessas quatro facções principais. O Skaven poderia então aproveitar esta energia ritual para permitir que o deus Skaven, o Grande Rato com Chifres, entrasse no mundo e assim o conquistasse. Quando o jogador completa o quinto ritual, sua raça trava uma 'batalha final' na Ilha dos Mortos para determinar o destino do Vórtice e, portanto, do mundo. Vencer a 'batalha final' resulta em vencer os objetivos da corrida. Os High Elves e Lizardmen estabilizam o Vortex. Os Dark Elves usam o poder do Vortex para transformar seu líder Malekith em um deus. O Skaven invoca o Rato com Chifres e conquista o mundo.


Rise of the Tomb Kings

Vários milênios atrás, o reino do deserto de Nehekhara já foi a maior civilização humana do Velho Mundo. No entanto, Nehekhara foi destruído por Nagash, o primeiro necromante. Através do poder de sua Pirâmide Negra, Nagash decretou um grande feitiço que mataria todos os que viviam em Nehekhara e os elevaria como seus servos mortos-vivos. Antes que o feitiço pudesse ser concluído, Nagash foi morto pelo último rei Nehekharan Alcadizaar com a ajuda de Skaven (que inicialmente se aliou ao Grande Necromante, mas o traiu depois que perceberam o quão grande era a ameaça de Nagash). Os mortos Nehekharan voltaram como os Reis da Tumba, mas porque o ritual de Nagash estava incompleto, muitos dos Reis da Tumba mantiveram seu livre arbítrio e intelecto.


Nos dias atuais, o falso cometa de cauda dupla tirou a Pirâmide Negra de seu sono e corre com poder. É descoberto que cinco dos nove livros de Nagash são necessários para controlar a Pirâmide Negra. Quatro facções de Tomb King lutam para controlá-lo: Settra, o Imperecível, primeiro e maior rei de Nehekhara, busca o poder da pirâmide para recuperar o controle de Nehekhara e começar a conquista global. O exilado Grande Hierofante Khatep busca usar a pirâmide para cumprir sua promessa a Settra de transformá-lo e à nobreza Nehekharan em seres dourados imortais. A rainha Khalida busca o poder da pirâmide para destruir todos os vampiros do mundo e se vingar de sua prima, Neferata (a primeira vampira). Arkhan, o Negro, o Rei Liche e o segundo em comando de Nagash, busca controlar a Pirâmide Negra e usar seu poder para ressuscitar seu mestre.


Assim que todos os cinco livros de Nagash forem recuperados, a missão final envolve a facção escolhida pelo jogador lutando pela Pirâmide Negra.


Maldição da Costa do Vampiro

Há muito tempo, o Capitão Jacob Wulfhart, irmão do famoso Huntsmarshall Imperial, Markus Wulfhart, caçou o Merwyrm conhecido como Amanar. Amanar é o mais antigo e poderoso dos Merwyrms e a besta guardiã da cidade dos High Elfos de Lothern. Jacob criou uma arma conhecida como Star-Metal Harpoon que seria usada para matar a criatura. Durante a batalha culminante, Amanar destruiu o navio de Jacob, o Vengeance, matando o capitão e sua tripulação, exceto por um sobrevivente. O sobrevivente criou um mapa que levaria ao local de descanso do Vengeance, e dentro de seus limites, o Star-Metal Harpoon.


No presente, a perturbação do Grande Vórtice tirou Amanar de seu sono, levando o antigo Merwyrm à loucura, fazendo-o invadir os mares e destruindo muitos navios e povoações costeiras em sua fúria. Quatro facções da Costa do Vampiro buscam matar Amanar e ressuscitá-lo como seu poderoso servo morto-vivo, tornando-se assim o poder dominante dos mares: Luthor Harkon, governante da Costa do Vampiro e arqui-Grande Comodoro dos Despertos; Conde Noctilus, o mestre da Dreadfleet; Aranessa Saltspite, a Rainha Pirata de Sartosa; Cylostra Direfin, a líder espectral dos Afogados.


Uma vez que o Star-Metal Harpoon foi recuperado, e seu poder restaurado através de três cabanas do mar, a facção do jogador é então confrontada por Lokhir Fellheart, o Dark Elf Krakenlord de Karond Kar. Fellheart e seu exército lutam contra a facção do jogador, com a intenção de pegar o Arpão para matar Amanar e ganhar glória. Uma vez que Fellheart é derrotado, a campanha termina com a facção do jogador atirando o Star-Metal Harpoon em Amanar, matando-o e então é ressuscitado como um servo morto-vivo.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS


JOGABILIDADE

Batalhas épicas em tempo real

Comande legiões de milhares de soldados em intensas batalhas táticas. Envie monstros ferozes e retorcidos, dragões cuspidores de fogo e use magia poderosa. Utilize estratégias militares, faça emboscadas ou use a força bruta para virar a maré do combate e conduzir suas forças à vitória.

O segundo de uma trilogia e sequência do premiado Total War: WARHAMMER, Total War: WARHAMMER II traz aos jogadores uma nova campanha narrativa de tirar o fôlego, ambientada nos vastos continentes de Lustria, Ulthuan, Naggaroth e Southlands. The Great Vortex Campaign aumenta o ritmo para culminar em um jogo final definitivo e culminante, uma experiência diferente de qualquer outro título Total War até agora.


Jogando como um dos 8 Lordes lendários em 4 raças icônicas do mundo de Warhammer Fantasy Battles, os jogadores devem ter sucesso na realização de uma série de rituais arcanos poderosos para estabilizar ou interromper The Great Vortex, enquanto frustra o progresso das outras raças.


Cada Lorde Lendário tem uma posição geográfica inicial única e cada raça oferece um novo estilo de jogo distinto com mecânica de campanha, narrativa, métodos de guerra, exércitos, monstros, Lores of Magic, personagens lendários e incríveis novas habilidades do exército no campo de batalha.


Pouco depois do lançamento, os proprietários do jogo original e do Total War ™ WARHAMMER II terão acesso à colossal terceira campanha. Explorando um único mapa épico de mundo aberto cobrindo o Velho e o Novo Mundo, os jogadores podem embarcar em campanhas monumentais como qualquer Race de ambos os títulos.


Conquiste o mundo, juntos

Cada uma das corridas no Total War ™ WARHAMMER II será jogável em campanha individual e multijogador, além de batalhas personalizadas e multijogador. Como os dois Lordes Lendários para cada corrida têm suas próprias posições de início de campanha, você poderá jogar uma campanha cooperativa para 2 jogadores como a mesma corrida. Se você possui as partes 1 e 2, poderá jogar no modo multijogador como qualquer uma das corridas que possui.


O Mundo da Guerra Total: WARHAMMER II

Milênios atrás, cercado por uma invasão do Caos, um conclave de magos Altos Elfos forjou um vórtice vasto e arcano. Seu objetivo era atrair os Ventos da Magia do mundo enquanto um ralo drena um oceano e lançar as hordas demoníacas de volta ao Reino do Caos. Agora o Grande Vórtice vacila, e o mundo novamente está à beira da ruína.


Forças poderosas se movem para curar o redemoinho e evitar a catástrofe. Ainda outros procuram aproveitar suas terríveis energias para seu próprio propósito amargo. A corrida começou, e o próprio destino do mundo estará nas mãos do vencedor.


O Príncipe Tyrion, Defensor de Ulthuan, guia os Altos Elfos em seus esforços desesperados para estabilizar o vórtice enquanto ele se agita sobre seu continente natal.


No topo de seu trono de palanquim, o Slann Mage-Priest Mazdamundi dirige seus anfitriões de guerra Lizardmen enquanto eles avançam para o norte de Lustria. Ele também tem a intenção de prevenir o cataclismo, embora os métodos dos Antigos Escolhidos devam prevalecer.


O Rei Bruxo Malekith e suas hordas de elfos negros sádicos saem de Naggaroth e de suas labirínticas Arcas Negras. Ele sente o gosto de grande fraqueza no vórtice - e grande oportunidade em sua morte.


Enquanto isso, o Skaven, liderado por Queek Headtaker, se agita em seus fétidos túneis subterrâneos. Lá eles se multiplicam sem controle e olham avidamente para a superfície, seus motivos obscurecidos. A hora da revelação está próxima ...


Quatro corridas, quatro resultados, um único objetivo: controle do Grande Vórtice, para o bem ou para o mal.


IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês ✔ ✔

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Estratégia

  • Fantasia

  • Estratégia em turnos

  • Estratégia em Tempo Real (RTS)

  • Grande Estratégia

  • Guerra

  • Multijogador

  • Oficina de jogos

  • Ação

  • Em Turnos

  • Um jogador

  • Fantasia Sombria

  • Cooperativo

  • Tático

  • Tática em Tempo Real

  • Atmosferico

  • Rico em História

  • Dinossauros

  • Trilha Sonora Boa

  • Warhammer 40K

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