Total War Rome II
Plataformas e Consoles: PC, Microsoft Windows, Linux
Saiba tudo sobre o jogo Total War Rome II: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.
Data de lançamento inicial: 3 de setembro de 2013
Série: Total War
Desenvolvedor: Creative Assembly
Gênero: Táticas em tempo real
Modos: Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador
SOBRE O GAME
Guerra Total: Roma II se passa na Europa, Mediterrâneo e Oriente Próximo no período da Antiguidade Clássica. A grande campanha para um jogador começa em 272 aC e dura 300 anos. No entanto, o jogador também tem a opção de jogar mais, pois não há condições de vitória cronometradas. Como seu antecessor, Rome II combina grande estratégia baseada em turnos e gerenciamento de civilizações com batalhas táticas em tempo real. O mecanismo Warscape alimenta os recursos visuais do jogo e as novas câmeras de unidade permitem que os jogadores se concentrem em soldados individuais no campo de batalha em tempo real, que pode conter milhares de combatentes ao mesmo tempo.
A Assembléia Criativa declarou que desejava trazer à tona o lado mais humano da guerra, com soldados reagindo à medida que seus companheiros são mortos ao redor deles e oficiais inspirando homens com discursos heróicos. Roma II apresenta retratos mais sofisticados de cada cultura e civilização do período, que em seu antecessor haviam sido retratados anacronicamente. A Assembléia Criativa tentou garantir a singularidade de diferentes culturas e forças de combate. O designer-chefe da unidade, Jack Lusted, afirmou que, em vez da "nação rebelde" costumava representar estados menores na Roma original: Guerra Total, Roma II apresenta um grande número de nações e cidades-estados menores, individuais, representadas por suas próprias facções.
Cada grupo étnico tem um estilo de jogo único. Uma tribo de bárbaros gauleses parece e se sente diferente de uma legião romana disciplinada. Diferentes agentes e tecnologias são implementados para diferentes facções. Existem mais de 500 unidades terrestres diferentes no jogo, incluindo mercenários. Mais de 30 variantes de cidades diferentes evitam que as batalhas de cerco se sintam e joguem sempre da mesma forma.
GOSTARAM DO GAME 90%
TRAILER
MAIS DO GAME
O mapa principal da campanha se estende de Bactria, no leste (atual Afeganistão), a Lusitânia, a oeste (atualmente, Portugal), e da Caledônia, no norte (atual, Escócia), até Garamantia, no sul (atual). Líbia) e está dividido em 57 províncias e 173 regiões.
Cada província é um agrupamento de até quatro regiões e cada região pode ser conquistada separadamente. No entanto, o controle de uma província inteira permite que um jogador passe por decretos em nível provincial, que oferecem bônus como maior felicidade pública ou produção militar. As opções de construção para regiões dentro de uma província são exibidas em um único menu, enquanto a felicidade pública também é baseada na província. Isso significa que, se a felicidade do público cair muito, a região mais infeliz se rebelará em vez de toda a província.
Aldeias individuais e edifícios de recursos estão ausentes no mapa da campanha e estão confinados à capital regional. Cada capital regional gera uma guarnição automática, com seu tamanho definido por sua população, que pode ser aumentada com a construção de vários edifícios. Os exércitos agora têm uma postura de ataque, que gera automaticamente itens e reduz o custo de manutenção. Um jogador pode invadir território amigável e hostil, embora invadir as próprias regiões seja prejudicial à felicidade pública. Cada província tem uma capital provincial com paredes. As batalhas de cerco só ocorrem quando se luta em uma capital da província. Devido ao seu tamanho maior, as capitais provinciais também têm mais vagas de construção do que as capitais regionais.
CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 14 ANOS
JOGABILIDADE
Guerra Total: Roma II se passa na Europa, Mediterrâneo e Oriente Próximo no período da Antiguidade Clássica. A grande campanha para um jogador começa em 272 aC e dura 300 anos. No entanto, o jogador também tem a opção de jogar mais, pois não há condições de vitória cronometradas. Como seu antecessor, Rome II combina grande estratégia baseada em turnos e gerenciamento de civilizações com batalhas táticas em tempo real.
O mecanismo Warscape alimenta os recursos visuais do jogo e as novas câmeras de unidade permitem que os jogadores se concentrem em soldados individuais no campo de batalha em tempo real, que pode conter milhares de combatentes ao mesmo tempo. A Assembléia Criativa declarou que desejava trazer à tona o lado mais humano da guerra, com soldados reagindo à medida que seus companheiros são mortos ao redor deles e oficiais inspirando homens com discursos heróicos. Roma II apresenta retratos mais sofisticados de cada cultura e civilização do período, que em seu antecessor haviam sido retratados anacronicamente. A Assembléia Criativa tentou garantir a singularidade de diferentes culturas e forças de combate.
O designer-chefe da unidade, Jack Lusted, afirmou que, em vez da "nação rebelde" costumava representar estados menores na Roma original: Guerra Total, Roma II apresenta um grande número de nações e cidades-estados menores, individuais, representadas por suas próprias facções. Cada grupo étnico tem um estilo de jogo único. Uma tribo de bárbaros gauleses parece e se sente diferente de uma legião romana disciplinada. Diferentes agentes e tecnologias são implementados para diferentes facções. Existem mais de 500 unidades terrestres diferentes no jogo, incluindo mercenários. Mais de 30 variantes de cidades diferentes evitam que as batalhas de cerco se sintam e joguem sempre da mesma forma.
IDIOMAS
Interf / Dub / Leg
Português
Inglês ✔ ✔ ✔
Espanhol ✔ ✔
GAMEPLAY
GÊNERO
Estratégia
Estratégia em turnos
História
Grande Estratégia
Roma
Tático
Multijogador
Guerra
Tática em Tempo Real
Em Turnos
Estratégia em Tempo Real (RTS)
Um jogador
Cooperativo Online
Tática em Turnos
Masterpiece
Simulação
Cooperativo
Suporte a Mods
Ação
Atmosferico
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