Phasmophobia: todos os fantasmas que os jogadores podem encontrar no jogo
Existem doze tipos de fantasmas para os jogadores caçarem em Phasmophobia's Early Access, cada um com suas próprias características, pontos fortes e fracos.
Fasmofobia, que significa literalmente medo de fantasmas, é um novo terror cooperativo da Kinetic Games. Os jogadores assumem o papel de caçadores de fantasmas, fazendo contratos para encontrar e identificar os espíritos em edifícios assombrados. Phasmophobia está atualmente em acesso inicial no Steam, mas já tem muitos locais para explorar e fantasmas para caçar.
Há um total de 12 fantasmas no novo jogo de terror, e cada um tem suas próprias características, pontos fortes e fracos. É identificando-os que os jogadores podem identificar que tipo de fantasma estão enfrentando e receber o pagamento pelo contrato. Estar bem preparado é a chave para a caça aos fantasmas, e saber que tipos de espíritos existem pode salvar vidas.
Os caçadores de fantasmas
Os primeiros seis fantasmas neste guia são os menos difíceis de controlar no lançamento do Steam de Phasmophobia. Isso não significa que eles devam ser subestimados, pois podem facilmente desmontar uma equipe na situação certa.
Spirit: O fantasma mais comum do jogo, os Spirits ainda podem ser muito perigosos. Eles geralmente são encontrados após uma morte inexplicável e podem ser atrasados com Smudge Sticks. Provas: caixa de espírito, impressões digitais, escrita fantasma
Shade: Outro fantasma comum, Shades são notavelmente tímidos e só caçam jogadores solitários. Como costuma acontecer em jogos de terror de sobrevivência, ficar juntos evitará mortes entre os jogadores, mas também tornará difícil encontrar a sombra. Provas: EMF nível 5, impressões digitais, escrita fantasma
Poltergeist: O Poltergeist é conhecido como um "fantasma barulhento" devido à sua capacidade de mover objetos. Isso torna o poltergeist muito perigoso em uma sala cheia de itens, mas quase inútil em uma sala vazia. Provas: caixa de espíritos, impressões digitais, orbe fantasma
Jinn: Um fantasma territorial, o Jinn vai atacar apenas quando ameaçado. Embora tenha a capacidade de viajar em alta velocidade, desligar a fonte de alimentação do local impedirá essa capacidade. Provas: Caixa Espiritual, Orbe Fantasma, EMF Nível 5.
Mare: O Mare é a fonte de todos os pesadelos e é mais poderoso no escuro. Acender todas as luzes torna menos provável que o Mare ataque, no entanto, ele gosta de desligá-las e disparar a caixa do disjuntor. Provas: caixa de espíritos, orbe fantasma, temperaturas congelantes
Phantom: O Phantom é um fantasma lento, mas tem a habilidade de passar pelas paredes dos níveis de Phasmophobia. Embora tenha um efeito significativo na sanidade quando visto diretamente, tirar uma foto fará com que desapareça. Evidência: EMF nível 5, Ghost Orb, temperaturas congelantes.
Embora todos os fantasmas em Phasmofobia sejam perigosos, os próximos seis são os mais difíceis de lidar. Poderes especiais, alta agressividade e caça implacável os tornam uma ameaça real até mesmo para os caçadores de fantasmas mais bem preparados. Identificar um fantasma na Fasmofobia requer evidências, mas esses espíritos podem dificultar sua obtenção.
Wraith: O Wraith é um dos fantasmas mais perigosos de Phasmophobia. É um caçador implacável, tem a capacidade de voar e pode viajar através de paredes. Sua fraqueza é uma reação tóxica ao sal, que o impedirá de atacar. Provas: impressões digitais, temperaturas congelantes, caixa de bebidas espirituosas
Banshee: Outro caçador perigoso, o Banshee se concentrará em um jogador de cada vez. Ele tem uma forte reação ao Crucifixo, o que significa que o item pode ser usado em um alcance maior. Evidência: EMF nível 5, impressões digitais, temperaturas de congelamento
Revenant: Assim como Chris Walker em Outlast, o Revenant é um fantasma violento que atacará os jogadores indiscriminadamente. Ele se move muito mais rápido durante a caça, mas é muito lento se os jogadores de Phasmophobia estiverem se escondendo dele. Provas: EMF nível 5, impressões digitais, escrita fantasma
Yurei: Muitos fantasmas não podem atacar até que a sanidade do jogador caia o suficiente, mas nenhum fantasma diminui a sanidade mais rápido do que o Yurei. É uma boa coisa que eles não vêm em hordas como os monstros em The Evil Within 2. Isso pode tornar o Yurei muito perigoso, mas usar Smudge Sticks em sua sala irá impedi-lo de vagar. Provas: orbe fantasma, escrita fantasma, temperaturas congelantes
Oni: Um dos tipos de fantasmas mais ativos, Oni se move mais rapidamente quando os jogadores estão por perto. Embora isso os torne perigosos, também pode torná-los mais fáceis de localizar e identificar. Evidência: EMF nível 5, caixa de espírito, escrita fantasma
Demônio: Um dos inimigos mais perigosos da Fasmofobia, o Demônio é altamente agressivo e um crucifixo é recomendado para evitar caçadas. No lado positivo, isso permitirá que os caçadores de fantasmas usem o Tabuleiro Ouija sem uma penalidade de sanidade. Provas: caixa de espírito, escrita fantasma, temperaturas congelantes