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Foto do escritorNatália Martin

Phasmophobia: Como saber encontrar e identificar uma Sala Assombrada pelo Fantasma

Atualizado: 8 de jun. de 2021


Veja o que fazer para localizar e como identificar a sala assombradas, se você escolher o equipamento certo, vai poder encontrar a sala do fantasma e coletar evidências ao mesmo tempo. Em Phasmophobia, o jogador terá que completar objetivos e coletar evidências para identificar corretamente o fantasma que assombra a casa ou prédio abandonado. Para fazer isso, eles vão querer chegar o mais perto possível do fantasma e aprender algumas coisas sobre ele. Os jogadores têm acesso a alguns equipamentos profissionais de caça ao fantasma que podem ajudá-los a encontrar e identificar o fantasma.

Quando os jogadores falam sobre o quarto do fantasma, eles simplesmente se referem ao cômodo da casa ou prédio que o fantasma escolheu para ocupar e passar mais tempo. Este é o lugar onde os jogadores geralmente podem reunir mais evidências sobre o fantasma e completar seus objetivos secundários para ganhar dinheiro extra. Encontrar a sala do fantasma pode ser feita de várias maneiras, dependendo do estilo de jogo, mas existem algumas estratégias que os jogadores podem empregar para encontrá-la de forma mais rápida ou eficiente. Quanto mais avançados forem os jogadores e quanto mais equipamentos forem desbloqueados para compra, mais fácil será identificar a sala do fantasma, mas mesmo os iniciantes podem fazer isso rapidamente com o equipamento de baixo custo. Veja como encontrar o quarto do fantasma da maneira mais fácil em Phasmophobia.


Como saber encontrar e identificar uma Sala Assombrada pelo Fantasma em Phasmophobia

Os três equipamentos mais importantes que todo jogador vai querer com eles em seu kit inicial ao entrar no prédio assombrado são o Leitor EMF, o Termômetro e o Sensor de Som. Como as lanternas também são essenciais para se manter sãos e vivos, os jogadores vão querer escolher um leitor EMF ou um termômetro e trazer um sensor de som e uma lanterna.


Os jogadores devem se separar depois de pegar seu equipamento e fazer leituras de EMF e temperatura de cada sala. O ideal é que cada jogador ocupe algumas salas diferentes para que a equipe possa cobrir mais terreno rapidamente. Conforme os jogadores se movem pela casa, eles devem colocar um sensor de som para captar ruídos fantasmagóricos.


Se houver um fantasma presente, o EMF Reader começará a apitar ou a temperatura da sala cairá para 10 graus Celsius ou menos. Essas são as evidências que os jogadores usarão para identificar o tipo de fantasma. Se o EMF Reader atingir o nível 5, isso é evidência do tipo de fantasma que assombra o local. Da mesma forma, se a temperatura cair abaixo de 3 graus Celsius, então, Freezing Temperatures é uma evidência do tipo de fantasma que assombra o local. Se houver um fantasma presente, mas o EMF não for uma evidência para identificar esse fantasma, o Reader não alcançará o Nível 5. E, se as temperaturas congelantes não forem uma evidência do tipo de fantasma que assombra o local, a temperatura atingirá apenas entre 3 e 5 graus Celsius.

Depois que todos os sensores de som forem colocados, um colega de equipe pode retornar à van e descobrir quais sensores de som estão captando ruídos fantasmas. As áreas que os jogadores cobriram com os sensores de som acenderão e, se você detectar ruídos, o gráfico do sensor de som mostrará uma barra vermelha indicando de qual sala o ruído está vindo. Se nenhum som for captado, esta pode ser uma boa indicação de que os jogadores precisam fazer uma busca na área que não cobriram com os sensores.


Em mapas maiores, os sensores de som não serão tão eficazes em excluir a sala do fantasma. Em vez disso, os jogadores devem optar pelo Microfone Parabólico como ferramenta inicial, além do Leitor e Termômetro EMF.

Se os jogadores não estão em um nível alto o suficiente para acessar sensores de som ou termômetros, ou não têm dinheiro suficiente para comprá-los para cada jogo, é possível renunciar a isso em favor da câmera de vídeo. Cada um de três companheiros de equipe vai querer selecionar uma área, configurar a câmera em um canto traseiro da sala, de onde tenha uma boa visão de quase toda a área, e ter um companheiro de equipe começando a fazer perguntas ao fantasma. O quarto companheiro de equipe deve ficar para trás na van e observar cada câmera diferente por vários segundos, procurando por sinais de movimento do fantasma, ou, em particular, Ghost Orbs. Assim que o colega de equipe na van perceber alguma atividade, eles devem avisar o resto da equipe. Os outros companheiros de equipe podem vasculhar a área com o EMF Reader ou qualquer outro equipamento para restringir a busca e encontrar a sala do fantasma.

Outra maneira de restringir a pesquisa quando está com pouco dinheiro é colocar sal. Isso pode ser feito antes ou depois que o colega de equipe na van identifica alguma atividade fantasmagórica nas câmeras e pode mostrar aos jogadores mais precisamente para onde deveriam estar olhando com o Leitor EMF. Isso não funcionará se o fantasma for um Wraith. Em vez disso, o fantasma terá uma reação ao sal e ficará com raiva. Ainda assim, não é uma maneira ruim para identificar com mais eficiência a localização do fantasma.

Pode parecer simplista, mas os jogadores também podem sempre perguntar ao fantasma onde ele está. Às vezes, o fantasma responderá ou realizará algum tipo de atividade no prédio, o que pode ajudar a equipe a descobrir a sala do fantasma. Isso pode ser perigoso se os jogadores tentarem fora do tempo de configuração estipulado no início da partida. A quantidade de tempo que eles obtêm no início do jogo depende do nível de dificuldade. Em uma partida de dificuldade Amador, os jogadores têm 5 minutos para configurar, durante os quais o fantasma não pode se tornar ativo ou iniciar uma fase de caça. Em mapas de dificuldade intermediária, os jogadores têm 2 minutos, e em mapas de dificuldade profissional, não há buffer e o fantasma pode se tornar ativo imediatamente. Fazer perguntas ao fantasma é essencial para jogadores que não têm acesso ao termômetro ou sensores de som e que estão usando o método de câmera de vídeo.











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