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Phasmophobia: Como funciona a Sanidade e seus Efeitos


Aprenda sobre a função da sanidade e como funciona todos os seus efeitos em Phasmophobia. A sanidade determina o quanto estável ou instável é a mente de um jogador, a sanidade determina a probabilidade de uma pessoa experimentar fenômenos sobrenaturais. Este nível de sanidade pode ser visto por qualquer pessoa que esteja dentro da van e olhando o gráfico de nível de sanidade da equipe.

Como funciona a sanidade na Phasmophobia

Há uma infinidade de fatores que podem diminuir os níveis de sanidade do jogador. Isso pode incluir ações como permanecer no escuro, testemunhar a atividade de um fantasma ou usar itens como o tabuleiro Ouija ou a boneca vodu. Certos fantasmas, como demônios e yurei, também podem drenar a sanidade rapidamente usando suas respectivas habilidades.

O yurei em particular tem um dreno passivo de sanidade que pode afetar qualquer jogador próximo que esteja nas proximidades. Deve-se notar também que a taxa de degradação da sanidade também pode ser afetada pela alteração da dificuldade do jogo.


Perder a sanidade é uma inevitabilidade que todos têm de enfrentar. Mas o problema é que, além de tomar pílulas de sanidade, não há como recuperar a sanidade. O máximo que os jogadores podem fazer é diminuir a rapidez com que sua sanidade se esgota. A perda de sanidade pode ser retardada permanecendo em áreas iluminadas, usando velas e evitando o fantasma tanto quanto possível. Isso significa efetivamente que se os jogadores realmente querem se manter sãos, sua melhor aposta é permanecer dentro da van brilhante.

Efeitos da sanidade na Phasmophobia

Mas enquanto o jogador pode diminuir seu nível de sanidade, a grande quantidade de fatores que podem diminuir tudo, mas garante que o jogador terá que lidar com baixa sanidade. E quanto mais baixa a sanidade, mais provável é que o jogador em questão experimente atividade fantasma. Isso pode assumir a forma de:


  • Luzes Piscantes

  • Desativando caixas de fusíveis

  • Manifestações Físicas do Fantasma

  • Fazendo sons

  • Interagindo com o meio ambiente

O tipo de efeito que o jogador provavelmente verá depende muito do tipo de fantasma e de quão alta é sua agressão. Por exemplo, é mais provável que um poltergeist atire objetos como uma forma de atividade fantasma, enquanto o fantasma pode optar por se teletransportar e se manifestar na sala dos fantasmas.

Baixa sanidade também pode encorajar o fantasma a entrar em uma fase de caça, que irá bloquear todas as portas de saída enquanto os fantasmas começam a caçar e matar jogadores. Isso é especialmente verdadeiro para fantasmas como Oni, Demons e Jinn, que tendem a ser altamente agressivos.


Se o jogador estiver com 0% de sanidade, o jogador não morrerá imediatamente, mas se tornará o principal alvo de assombração do fantasma. Isso significa que caçadas, manifestações físicas e outras formas de atividade fantasma são quase garantidas de acontecer nas proximidades do jogador. Isso os torna sinalizadores ideais para qualquer grupo que deseja capturar evidências fotográficas ou testemunhar atividades paranormais.











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