Magicka 2
Plataformas e Consoles: PlayStation 4, PC, Microsoft Windows, , Linux, Mac OS Classic.
Saiba tudo sobre o jogo Magicka 2: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.
Data de lançamento inicial: 2015
Desenvolvedor: Pieces Interactive
Gênero: Jogo eletrônico de ação e aventura
Estúdio: Paradox Interactive
Modos: Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador
SOBRE O GAME
A aventura de ação cooperativa mais irreverente do mundo está de volta! No próximo capítulo de Magicka, os jogadores sobem das ruínas de Aldrheim para experimentar um Midgård quase varrido dos magos após as Guerras dos Magos, com os poucos que permanecem ficando loucos ou extremamente hostis com todos os outros.
Para livrar o mundo do mal, mais uma vez, até quatro magos e seu guia Vlad atravessarão Midgård armados com a próxima iteração do famoso sistema de conjuração dinâmica de Magicka, enquanto os jogadores repetem seus papéis como os magos mais poderosos e imprevisivelmente engraçados já conhecidos para a fantasia!
Aprenda a escrever novamente ... de novo!
Seus velhos elementos híbridos Steam e Ice de Magicka 1 estão de volta, acompanhados pelo novo Poison! Isso significa toneladas de novos feitiços para lançar em amigos e inimigos - completos com explosões maiores e gráficos muito melhorados!
Aprenda a escrever novamente
Como um mago todo-poderoso, você terá milhares de feitiços ao seu alcance para experimentar e derrotar o mal, usá-los junto com Magicks especiais para aniquilar inimigos ou dar a ajuda necessária aos seus companheiros.
Combine até cinco elementos de uma vez e trabalhe junto com - ou contra - seus amigos para uma experiência cooperativa completa do Magicka.
GOSTARAM DO GAME 92%
TRAILER
ENREDO
A abertura de Magicka 2 começa com uma história de fundo, como 1 a 4 magos da Ordem da Magick salvaram Midgard de certa destruição várias vezes (a história de Magicka). Devido a este sucesso, a Ordem da Magick decidiu se expandir fundando várias escolas de bruxos em Midgard. No entanto, o conflito entre as escolas cresceu, eventualmente gerando a Guerra dos Magos. As conseqüências das guerras resultaram na dizimação de muitos magos, e aqueles que sobreviveram pisaram nas sombras de sua antiga glória. Sem feiticeiros destruindo o modo de vida humano, a Idade de Ouro do Homem começou. Durante este período de calma, um vidente chamado Nostrir o Soothslayer profetizou que uma criança, infundida com a magia do resíduo mágico causado pela Guerra dos Magos, nasceu em algum lugar em Midgard. Esta mesma criança, uma vez maior, levará Midgard a um lugar melhor, livre de sofrimento. No entanto, a profecia também dizia que uma força oposta tentaria impedir a criança de perceber seu poder. Vlad, de volta de suas férias de várias décadas, retorna a Aldrheim apenas para encontrar o castelo em ruínas. Ouvindo a profecia de Nostrir, Vlad decide guiar de 1 a 4 bruxos das ruínas de Aldrheim para salvar a criança profetizada.
História principal
Depois de receberem um breve tutorial, os 1-4 jogadores são instruídos por Vlad a encontrar o vidente Nostrir e partir em direção a Crystal Bay, onde Nostrir reside. No caminho, o jogador passa por um grupo de humanos que celebra um festival denominado “Dia da Interdependência”. O recinto do festival é atacado por goblins que o jogador derrota.
Depois de chegar a Crystal Bay, Vlad informa aos jogadores sobre a última residência conhecida de Nostrirs. Os magos seguem em direção à casa de Nostrir enquanto lutam contra hordas de Goblins e cruéis caranguejos comedores de gente. Quando os magos chegam à casa de Nostrirs, é descoberto que um grupo de goblins e orcs também estão procurando por ele, mas que ele não mora mais em sua casa. Depois de derrotar os líderes do orc e goblin raid, Vlad aparece e instrui os magos a procurarem Nostrir nas cavernas abaixo de Crystal Bay.
Aventurando-se pelas cavernas, os jogadores descobrem uma fortaleza subterrânea onde Nostrir agora reside. Depois de derrotar uma horda gigante de caranguejos inimigos, os feiticeiros podem entrar e encontrar Nostrir. Vlad se teletransporta e pergunta a ele onde a criança profetizada pode ser encontrada, Nostrir revela que a criança nasceu nas terras altas de Vanir no clã da chefe Frida. Antes que Nostrir possa revelar totalmente quem é a criança, no entanto, uma garra gigante aparece de um lago subterrâneo próximo e o puxa para dentro. Vlad diz aos jogadores para se aventurarem ao norte nas Higerlands Vanir de qualquer maneira e encontrarem a criança.
Continuando a se aventurar pelas cavernas, os magos encontram o Beastkin, um grupo de criaturas agressivas, veganas, meio-humanas, meio-animais, e precisam lutar por eles para chegar às Terras Altas. Depois de sair por uma passagem que leva às Terras Altas, os magos descobrem um enorme exército de orcs e goblins supostamente indo para o norte para impedir a criança de perceber seu poder. Os magos se apressam em lutar através de peles-besta, orcs e goblins. Os magos então chegam a uma ponte que leva ao território dos Vanir, um grupo de besta exige a entrada na terra enquanto suas terras estão sendo destruídas por elfos e humanos. Os Vanir negam a entrada deles e, na luta que se segue, os magos saem vitoriosos. Depois de encontrar a chefe, Frida Vlad faz a mediação entre os Vanir, que querem matar os bruxos por matarem seus guardiões da ponte na luta mencionada, e os bruxos que desejam encontrar a criança. Frida percebe que a criança profetizada pode ser sua própria filha, Lok.
Os magos continuam a seguir para o norte em direção à aldeia Vanir onde Lok reside, chegando ao mesmo tempo que os orcs, sob a liderança da guerreira Khan IV o primeiro, e os goblins sob a liderança do xamã Metexas. Os magos conseguem derrotar a guerreira Khan com sua magia, fazendo com que os orcs se dispersem. Após a batalha, a mentora de Lok, Elin, quer matar os bruxos, citando o fato de que os bruxos nunca são confiáveis e causam mais mal do que bem. Lok se recusa e, em vez disso, prende os magos dentro de uma bola de cristal mágica, também prendendo os Metexas próximos no processo.
Depois de ficar preso dentro da bola de cristal, Metexas repreende os feiticeiros por confiarem em Vlad e Nostrir e apresenta uma versão alternativa da profecia em que é a criança que põe em perigo o mundo com seus poderes. Esta profecia é a razão para os orcs e goblins se unirem, pois eles desejavam parar a criança antes que ela causasse muitos danos.
Um ano depois de serem presos, os bruxos e Metexas são libertados por Vlad, que os informa sobre o que aconteceu durante seu ano de prisão, onde parece que as previsões de Metexas estão se tornando realidade, pois os Vanir desde então empurraram para o sul sob a liderança de Lok e uniram humanos, elfos e anões em uma aliança sob o comando dos Vanir. Um descontente Metexas se teletransporta e Vlad incumbe os magos de parar Lok antes que seja tarde demais.
Os magos então dirigem-se pela floresta em direção ao castelo Vanirhall, a base de operações de Lok construída sobre as ruínas de Aldrheim. Depois de encontrar um grupo de elfos, Vlad se teletransporta na frente dos magos para dar a eles outra instrução, acidentalmente destruindo seu disfarce e fazendo com que os magos tenham que lutar para chegar a Vanirhall.
Após chegar a Vanirhall, os magos derrotam a maioria dos guardas do castelo antes de encontrar Elin, a quem eles derrotam. Os magos confrontam Lok, que inicialmente fica animado ao vê-los pensando que ainda são inofensivos. Depois de sentir que os magos mataram Elin, ela os ataca usando um golem que ela construiu com sua magia. Os magos conseguiram incapacitar o golem destruindo suas reservas de poder mágico e Vlad então aparece e usa sua magia para prender Lok. Depois de olhar ao redor do castelo, Vlad afirma que ele daria uma boa nova escola de magia e então se teletransporta após se declarar o diretor. Os feiticeiros comemoram sua vitória antes que o golem inicie uma sequência de autodestruição, e a tela fica preta imediatamente.
CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS
JOGABILIDADE
Co-op compatível com fogo amigável para quatro jogadores
Suporte cooperativo completo! Todos os níveis e modos de jogo no Magicka 2 serão suportados para quatro jogadores co-op com hot join, checkpoints e outros recursos de suporte e funcionalidade.
O fogo amigo está sempre ativo, promovendo o humor emergente da jogabilidade conforme os jogadores acidentalmente ferem ou matam seus amigos em suas tentativas de aniquilar os inimigos.
Seja o feiticeiro que você deseja ser!
Com toneladas de vestes, cajados e armas, você pode jogar como o Mago vestido de sua escolha para causar estragos entre hordas de criaturas fantásticas como você achar melhor. O sistema de conjuração dinâmica de Magicka 2 pode ser usado de muitas maneiras diferentes, oferecendo horas de experimentação para os jogadores descobrirem quais magias pertencem ao seu repertório. Adicione fogo cooperativo e amigável em cima disso e você terá uma receita para desastres hilariantes.
Repita o próximo capítulo com artefatos
Magicka 2 oferece aos jogadores um modo de campanha baseado em história, ambientado em um mundo de fantasia exuberante, fortemente influenciado pelo folclore nórdico. A novidade na franquia são os "Artefatos", que atuam como diferentes interruptores e opções para os jogadores personalizarem e alterarem a experiência de jogo, adicionando mais capacidade de reprodução quando utilizados.
IDIOMAS
Interf / Dub / Leg
Português ✔ ✔
Inglês ✔ ✔
Espanhol ✔ ✔
GAMEPLAY
GÊNERO
Magias
Cooperativo
Aventura
Comédia
Multijogador
Ação
Engraçado
Cooperativo Online
Atmosferico
Cooperativo Local
Baseado em Equipes
RPG
Jogador x Jogador (PvP)
Mundo Aberto
Fantasia
Multijogador Local
Memes
Um jogador
Sangue
Isométrico
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