Killing Floor 2
Plataformas: PlayStation 4, PS4, PC, Microsoft Windows
Saiba tudo sobre o jogo Killing Floor 2: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.
Data de lançamento inicial: 18 de novembro de 2016
Desenvolvedor: Tripwire Interactive
Motor: Unreal Engine 3
Plataformas: PlayStation 4, Microsoft Windows, Linux
Modos: Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador
Gêneros: Tiro em primeira pessoa, Survival horror
SOBRE O GAME
Em KILLING FLOOR 2, os jogadores são levados para a Europa continental, onde são afetados pelo experimento fracassado pelo Horzine Biotech, e se espalham rapidamente até ficarem irrepreensíveis, um ponto de paralisação da União Europeia. Um mês depois dos eventos no KILLING FLOOR original, os clones dos exemplos estão por toda parte e a civilização está em total desordem - como as comunicações não funcionam, os caídos e as forças militares foram erradicadas. Os turistas sabem bem ou são os que sobrevivem e se autopreservam, e alguns sobreviventes que conseguiram se esconder.
Mas nem todos perdem a esperança ... Um grupo de pessoas e mercenários se juntou para combater ou superar e estabelecer bases operacionais de iniciativa privada para toda a Europa. Ao rastrear os surtos de clones de espécimes, os jogadores chegam a áreas infestadas de zeds para exterminadores-los.
GOSTARAM DO GAME 94%
TRAILER
MAIS DO GAME
CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS:
• Sangue e vísceras - KILLING FLOOR 2 aprimora os efeitos de sangue e vísceras com um sistema avançado de sangue persistente desenvolvido para elevar ou nível de fidelidade ao gênero. Os jogadores de verão entram, membros dilacerados e sangue voando enquanto eliminam hordas de inimigos. Mas é preciso tomar cuidado! Se os principais pegos, os inimigos mutilam os jogadores e o seu grupo, pedacinho por pedacinho.
• Cooperativo com seis jogadores ou individual - uma ampla variedade de personagens jogáveis, aguardando os jogadores, conforme eles entram na briga on-line em modo cooperativo ou solo para quem quiser enfrentar sozinhos ou horríveis modos de exibição
• Modos de jogo de sobrevivência em JxJ - seja um zed! Um modo de jogo JxJ de 12 jogadores em duas equipes se revezam entre humanos e zeds em duas partidas curtas. Na primeira partida, uma equipe joga com humanos e os outros zeds até que os humanos morram em uma partida ou até vencerem o chefe. Na segunda partida, como equipes trocam de lado e, quando uma batalha termina para duas equipes, elas recebem uma pontuação conforme o desempenho e ganha quem causa mais pontos!
• Zeds terríveis - Novos inimigos e os preferidos dos fãs do jogo original estão voltando com uma inteligência artificial expandida, desferindo ataques aéreos, trabalhando em equipe para envolver o grupo de jogadores, o que eleva o nível de desafio e o medo
• Conjunto de armas exclusivas - Fuzis de assalto militares modernos, armas brutais improvisadas, armas históricas e armas malucas do “Cientista Louco”; KILLING FLOOR 2 tem uma combinação exclusiva de ferramentas permitidas para qualquer jogador
• Sistema de classe expandido - como as classes do jogo original foram reinventadas e mais opções adicionadas. Todas como classes agora progridem com uma adição significativa de talentos que amplifica diferentes estilos de jogo, dando a jogadores um caminho de progresso expansivo e cheio de conquistas recompensadoras.
• Combate corpo a corpo brutal - KILLING FLOOR 2 reinventa totalmente ou combate corpo a corpo. Agora os jogadores controlam ou o tipo de ataque corporal no corpo que eles podem realizar, ou permite desferir ataques debilitantes aos Zeds.
• Hora dos Zeds - Seja o herói de ação que você sabe que é! A Hora dos Zeds retornados ao Killing Floor 2 é melhor do que nunca, colocando tudo na câmera lenta e dando um tempo precioso que você precisa para destruir como hordas, enquanto vê suas armas disparar em uma taxa de quadros alta e gloriosa.
CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 18 ANOS
JOGABILIDADE
Killing Floor 2 é um videogame de tiro em primeira pessoa que pode ser jogado sozinho ou em cooperação com até seis jogadores. O jogo é baseado em eventos do Killing Floor, em que a empresa de biotecnologia Horzine tentou criar clones militares e foi sequestrada por um pesquisador insano que lançou os clones em todo o Reino Unido. Os clones agora se espalharam rapidamente pela Europa, paralisando a resposta da União Européia. No Killing Floor 2, ocorrendo um mês após o primeiro jogo, o surto se espalhou para além da Europa, causando o colapso dos governos e o fracasso dos sistemas de comunicação.
A jogabilidade consiste em jogadores lutando contra ondas Zeds. À medida que as ondas passam, a contagem de inimigos aumenta; diferentes tipos de inimigos são introduzidos à medida que os jogadores completam cada onda, culminando em uma luta de chefe como a onda final. A contagem de inimigos é determinada pelo número de jogadores no jogo. O personagem do chefe é determinado aleatoriamente no início da última onda, e cada chefe é derrotado de forma diferente. Os jogadores se equipam com armas brancas e armas de fogo, uma seringa de cura e um soldador usado para bloquear passagens. Armas, munições e armaduras aleatórias podem ser encontradas explorando o nível, embora os jogadores tenham uma quantidade limitada de peso que possam suportar.
Quando jogadores matam um Zed, eles ganham dinheiro e pontos de experiência no jogo. Conseguir certos tipos de mortes, como um tiro na cabeça, pode fazer com que o jogo entre em "tempo de zed", quando todas as ações do jogo para todos os jogadores ficam mais lentas por alguns segundos, proporcionando mais tempo para os jogadores ajustarem suas decisões em meio à batalha. Depois que eles aparecem, os Zeds perseguem e atacam os jogadores automaticamente. Quando danificados, os jogadores podem restaurar sua saúde usando uma seringa médica ou pedir a um colega para usar a deles, entre outros itens regenerativos. Quando a saúde de um jogador chegar a zero, ele morrerá e não aparecerá novamente até o final da onda. A missão falhará se todos os jogadores morrerem antes de completar uma onda. Os jogadores ganham bônus monetários por sobreviverem a uma rodada, que podem ser usados para comprar e / ou vender armaduras, munições e armas em uma loja, também conhecida como Comerciante. O Negociador está aberto apenas por um tempo limitado entre as ondas e em determinados locais ao redor do mapa. O número de ondas em uma partida pode ser configurado e quatro níveis de dificuldade estão disponíveis: Normal, Difícil, Suicida e Inferno na Terra (ordenados em dificuldade crescente). Um patch lançado no início de 2016 incluía uma opção de dificuldade dinâmica, na qual um "Game Controller" baseado em computador pode alterar a força das ondas subsequentes, tornando-as mais fáceis ou mais difíceis com base no desempenho dos jogadores.
Antes de iniciar uma partida, o jogador seleciona uma das várias vantagens (ou classes) que representam classes básicas de combate (por exemplo, Field Medic, Comando, Suporte). Cada vantagem tem vários aprimoramentos de habilidades (por exemplo, melhores danos com armas específicas, curando outros personagens, soldando portas de maneira mais eficaz) que não estão disponíveis para outras vantagens. No meta-jogo, os jogadores ganham pontos de experiência para cada uma de suas vantagens, realizando ações relacionadas a essas vantagens; por exemplo, curar outros jogadores ganhará pontos de experiência do Field Medic. O jogador também pode adquirir esses mesmos pontos de experiência quando não estiver usando o benefício apropriado. Os pontos de experiência são obtidos com mais facilidade usando armas específicas da classe, como armas explosivas para a classe Demolitions. Cada nível ganho aumenta o número de habilidades básicas do privilégio. Para cada cinco níveis ganhos, o jogador pode selecionar uma das duas habilidades específicas desbloqueadas para o respectivo benefício. Essas habilidades incluem uma mistura de habilidades passivas e ativas, incluindo algumas que podem beneficiar outros membros da equipe. Os jogadores também podem configurar seu personagem jogável através de várias personas e opções pré-fabricadas para várias roupas e acessórios, mas essas personalizações são puramente cosméticas, sem impacto na mecânica do jogo.
Em abril de 2016, um patch adicionou um modo jogador contra jogador no qual um ou mais jogadores assumem o papel de um Zed para matar os jogadores mercenários. As habilidades Zed são implementadas no jogo, como um Stalker permanecendo invisível enquanto não carrega.
IDIOMAS
Interf / Dub / Leg
Português ✔
Inglês ✔ ✔
Espanhol ✔ ✔
GAMEPLAY
GÊNERO
Zumbi
Cooperativo
Sangue
Tiro em Primeira Pessoa (FPS)
Sobrevivência
Ação
Multijogador
Cooperativo Online
Terror
Tiro
Primeira Pessoa
Baseado em Equipes
Terror de Sobrevivência
Trilha Sonora Boa
Atmosferico
Difícil
Masterpiece
Um jogador
Early Access
Indie
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