Frostpunk
Plataformas e Consoles: PlayStation 4, Xbox One, PS4, PC, Microsoft Windows
Saiba tudo sobre o jogo Frostpunk: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo, Screenshots e Imagens.
Data de lançamento inicial: 24 de abril de 2018
Desenvolvedor: 11 bit studios
Motor: Liquid Engine
Modo: Jogo eletrônico para um jogador
Gêneros: Jogo eletrônico de construção de cidade, Jogo de sobrevivência
SOBRE O GAME
Frostpunk é o primeiro jogo de tecnologias em sociedade. Como o governante da última cidade na Terra, é seu dever administrar tanto seus cidadãos quanto sua infraestrutura. Que decisões você irá tomar para garantir a sua sociedade? O que você fará quando for levado ao limite? Quem você se tornará no processo?
Frostpunk é o título mais recente dos criadores de Esta Guerra de Minas, e se trata de um jogo de sobrevivência em que o calor significa viver e cada decisão tem um preço. Em um mundo totalmente congelado, as pessoas desenvolvem tecnologia a vapor para enfrentar o frio intenso. Você tem uma missão de construir a última cidade da Terra e assegurar os meios de comunicação para fazer sua comunidade sobreviver.
A otimização e o gerenciamento de recursos costumam se opor à empatia e às decisões de decisões ponderadas. Embora o gerenciamento da cidade e da sociedade consuma a maior parte do tempo do líder, a exploração do mundo exterior também se mostrará necessária para compreender a história e o estado atual dele.
GOSTARAM DO GAME 95%
TRAILER
ENREDO
O jogo se passa em um 1886 alternativo, onde as erupções do Krakatoa e do Monte Tambora, o escurecimento do Sol e outros fatores desconhecidos causaram um inverno vulcânico mundial. Isso, por sua vez, levou à quebra generalizada de safras e à morte de milhões. Este evento se alinha aproximadamente com a erupção histórica de 1883 do Krakatoa, um evento vulcânico que levou ao resfriamento global.
Em resposta a isso, várias instalações chamadas de "geradores" foram construídas pelo Império Britânico e pelos Estados Unidos no Norte rico em carvão, projetadas para serem centros de cidades no caso de a queda das temperaturas forçar a migração em massa do sul. Em todos os cenários, o jogador (conhecido pelos habitantes de sua cidade como "o Capitão") é o líder de uma cidade em torno de um gerador, e terá que administrar recursos para garantir a sobrevivência da cidade.
O jogo foi lançado com três cenários, cada um com diferentes origens e histórias. Três cenários adicionais foram adicionados como DLCs, um gratuito para todos os jogadores e dois como parte do Passe de Temporada. O Modo infinito também foi introduzido em um patch posterior que evita elementos narrativos para se concentrar em sobreviver pelo maior tempo possível enquanto enfrenta tempestades intermediárias.
Uma nova casa
No cenário principal, o jogador é o líder de um grupo de exploradores que fugiram do frio e da fome de Londres em uma expedição para encontrar supostas reservas maciças de carvão no Norte. Em vez disso, o grupo se separa do grupo expedicionário principal e descobre um enorme gerador de calor em uma cratera protegida gigante e se instala lá, estabelecendo a cidade de Nova Londres. O jogador começa a enfrentar a questão da esperança cada vez menor das pessoas ao descobrir, através da exploração, que uma cidade semelhante à sua, chamada Winterhome, foi destruída, deixando poucos sobreviventes. O jogador tem que tomar decisões difíceis para ajudar o povo a encontrar seu propósito e manter a esperança, bem como evitar uma revolta daqueles que desejam retornar a Londres. Mais tarde, o jogador também deve preparar suprimentos suficientes para garantir que a cidade sobreviva à temperatura cada vez menor, começando em -20C, e diminuindo lentamente, com alguns picos, para uma média de -70C. Depois de um certo tempo, e a conclusão do Arco dos Londoners, os refugiados chegarão, avisando da chegada de uma "Grande Tempestade", agindo como um Endgame. O jogador terá que armazenar recursos, coletar refugiados e convocar batedores e postos avançados antes que a tempestade chegue. As minas de carvão tornam-se efetivamente inoperantes devido ao frio, o gerador luta para aquecer as pessoas, o congelamento torna-se galopante e a esperança cai quando a temperatura cai para -120 ° C no centro da tempestade. Sobreviver à tempestade com pelo menos um cidadão resultará em uma "vitória", embora as consequências possam variar. Sugere-se que a gravidade desta tempestade, e sua escala aparentemente enorme, significa que New London é a última cidade na Terra.
As arcas
No segundo cenário, o jogador é encarregado de liderar um grupo de acadêmicos de Oxford e Cambridge responsáveis por estabelecer uma cidade auto-operacional com o objetivo de preservar sementes e plantas de todo o mundo do inverno vulcânico. Eles se instalam em torno de um gerador localizado em uma fenda de gelo. Durante o jogo, o jogador será confrontado com a questão de uma cidade vizinha lutando com recursos e terá que fazer uma escolha entre ajudá-lo ou não a se preparar para a tempestade que se aproxima.
Os refugiados
No terceiro cenário, o jogador é definido como o líder de um grupo de refugiados que assumiu um gerador reservado originalmente para um grande grupo de senhores ricos. O povo pretendia que a cidade fosse um lugar onde todos fossem iguais, mas com o tempo as pessoas começarão a se dividir em duas classes sociais distintas. O jogador também terá que lidar com ondas constantes de refugiados que buscam abrigo na cidade, incluindo os senhores deposto. O jogador terá que decidir aceitá-los ou rejeitá-los ao mesmo tempo em que se preocupa com os recursos limitados aos quais eles têm acesso.
CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS
JOGABILIDADE
O personagem do jogador começa com um pequeno grupo de sobreviventes que consiste de trabalhadores, engenheiros e crianças, e vários pequenos depósitos de suprimentos para construir uma cidade. De lá, os jogadores colhem carvão, madeira, aço e alimentos para manter sua sociedade aquecida e saudável em meio a temperaturas em constante flutuação. As condições climáticas e turbulências políticas podem fazer com que os cidadãos não queiram trabalhar tanto. Na maioria dos cenários, exceto para 'On the Edge', a cidade inteira está centrada em torno do gerador, uma máquina a vapor baseada em carvão que produz calor em um raio circular, que pode ser estendido e intensificado durante o jogo, exigindo maior entrada de carvão.
O jogo enfatiza a necessidade de priorizar os edifícios dependendo do calor que eles requerem; casas e instalações médicas exigirão uma localização próxima ao reator, para que o jogador não enfrente focos de congelamento e doenças. Embora as casas possam ser melhor isoladas durante o jogo, as instalações médicas precisarão ser mantidas acima de -20 ° C ou ficarão inoperantes. Os locais de trabalho também precisarão ser isolados, o que pode ser conseguido por meio de postes de coleta ou turbinas a vapor, ou completamente contornados com a introdução de mão de obra mecanizada, ou "Automatons".
O jogador tem a opção de usar leis para regular a produtividade de sua sociedade ao custo de, possivelmente, aumentar o descontentamento, por ex. permitindo o trabalho infantil ou forçando turnos temporários de 24 horas, mas também leis para desenvolver melhores cuidados de saúde, como próteses ou rações extras para os doentes. Na maioria dos cenários, o jogador também tem a opção de aumentar o apoio dos cidadãos por "Ordem", que inclui edifícios e leis para garantir a segurança, ou por "Fé", que inclui edifícios e leis que implementam uma religião. Esses 2 caminhos podem ser continuados até o fanatismo, com o caminho da "Ordem" levando a uma Autocracia Militarista, enquanto o caminho da "Fé" leva a uma Teocracia total.
Com a lei final em qualquer dos caminhos, o Capitão é proclamado governante absoluto e o mecânico da esperança é substituído por um valor constante. Além disso, a cidade executa um "Incrédulo", e o Jogador pode optar por fazê-lo novamente se desejar diminuir o descontentamento. A adoção de qualquer uma das últimas 3 leis de ambos os caminhos levará ao final "Fanático", caso a cidade sobreviva, onde o jogo mostra como a Humanidade cruzou a linha e abandonou seus valores na busca pela sobrevivência. 11BitStudios mencionou várias vezes que o sistema de Leis foi projetado para forçar os jogadores entre a escolha de sobreviver ou reter a humanidade, criando um dilema moral em torno do qual o jogo se baseia.
A tecnologia é outra característica do jogo, com o ambiente cada vez mais frio obriga a cidade a se adaptar com melhor isolamento, reatores mais fortes, melhor produção industrial e maquinários mais eficientes. Construir uma estrutura de oficina permite ao jogador pesquisar tecnologia e edifícios que tornarão a cidade mais eficiente. A cidade também pode construir um farol para explorar o deserto congelado circundante em busca de sobreviventes e recursos adicionais.
IDIOMAS
Interf / Dub / Leg
Português ✔ ✔
Inglês ✔ ✔ ✔
Espanhol ✔ ✔
GAMEPLAY
GÊNERO
SOBREVIVÊNCIA - CONSTRUÇÃO - SIMULAÇÃO - ESTRATÉGIA
Comments