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Foto do escritorNatália Martin

Fallout 4: Como completar a busca de patrulha perdida


Esta busca tem enormes quantidades de lore para a Irmandade de Aço, mas tropeça em jogadores que não sabem como completá-la.

A Patrulha Perdida é uma missão da Irmandade de Aço repleta de histórias de Fallout 4. Os objetivos da Irmandade de centralizar o controle de armas e tecnologia ainda não foram realizados. Inimigos como a Nova República da Califórnia resistiram às tentativas da Irmandade de consolidar o poder. Em Fallout 4,as forças da Irmandade estão se espalhando.


Há várias maneiras de iniciar a busca da Patrulha Perdida, mas a maneira mais fácil é acontecer no Corpo do Cavaleiro Varnham. Os jogadores captarão um sinal de socorro se estiverem perto da Torre de Revezamento OMC-810. O sinal de socorro ficará mais forte à medida que os jogadores se movem para o norte. Eventualmente, eles verão uma casa destruída. O corpo do Cavaleiro Varnham estará ao lado de uma mesa virada. Ao saquear o corpo, tomar o holotape e holotag do campo de batalha vai desencadear os próximos passos na busca.


Encontrando Os Outros Irmãos De Aço


O Cavaleiro Varnham era apenas uma das várias vozes no holotape. Os outros membros afirmaram que planejavam voltar para uma base militar próxima. Se os únicos sobreviventes forem para o norte de County Crossing, eles pegarão outro sinal de socorro. Os jogadores podem seguir a estrada ao norte até o Pátio de Treinamento da Guarda Nacional.

O farol de socorro está localizado no Escritório de Recrutamento da Guarda Nacional, que fica no lado esquerdo da estrada quando viaja para o norte. Depois de matar os ghouls, os jogadores encontrarão o farol se entrarem na sala do outro lado do prédio. Lá, o corpo do Cavaleiro Astlin está contra a parede no canto da sala. Seu holotape revelará várias pistas sobre o paradeiro dos outros membros da irmandade.

A Matriz De Satélites


A fita de Astlin sugere que Brandis decidiu fugir para uma matriz de satélites. A única matriz de satélite perto da área é ainda mais ao norte. A leste da Fazenda Finch, há uma pequena variedade de satélites não muito longe do escritório da Guarda Nacional. Um terceiro sinal de socorro é captado assim que os sobreviventes estiverem perto da matriz.


Na chegada, Super Mutantes e Mutantes Hounds atacarão. Os Super Mutantes acampam nas matrizes de satélite e foguetes de spam de cima. Enquanto isso, Mutant Hounds vai enxamear o usuário. Super Mutante Suicidas fazem uma aparição também. Jogadores de nível inferior terão dificuldades com o controle da multidão neste momento da busca.


Qualquer arma de longo alcance acabará com os Super Mutantes, e um lançador de granadas dizimará os Suicidares e Cães. Depois de matar todos os Mutantes, os jogadores vão querer subir a matriz para o sul. Lá, o corpo de Scribe Faris está sentado no pequeno barraco no topo das escadas. Os sobreviventes já devem saber o que fazer. O holotape de Faris revela que Paladin Brandis provavelmente foi para um bunker ao norte da matriz.


Paladino Brandis


Se os jogadores vão para o norte até a fronteira do mapa a partir da matriz, há um pequeno caminho de terra esculpido entre a paisagem rochosa. Este caminho levará sobreviventes ao Recon Bunker Theta. Minas terrestres alinham o caminho, então as pessoas precisam estar prontas para pegá-las quando começarem a bipe. Dentro do bunker, Paladin Brandis aparecerá. Ele será hostil, e todas, exceto uma das opções de diálogo, forçarão os jogadores a matá-lo.


Matando Brandis


Aqueles que escolhem matar Brandis são recompensados com dois itens lendários. O primeiro é a arma laser Especial do Survivor, que faz 65 danos e pode ser vendida por 384 tampas. Survivor's Special dá mais dano quanto menor a barra de saúde do personagem fica. A Irmandade do Terno oficial de aço é o segundo item único que pode ser adquirido da Brandis. É a única versão do terno disponível no jogo.


Brandis Sobressalente


A única maneira de contornar matar Brandis é escolher a opção de diálogo "Eu segui os faróis de socorro deixados pela sua equipe. Seus holotapes me trouxeram até aqui". Depois que ele perguntar o que aconteceu com eles, os sobreviventes devem selecionar a opção explicando que estão todos mortos, e oferecer suas placas de identificação para Brandis. O pobre Brandis ficou escondido no bunker por três anos. Ele oferecerá qualquer um dos itens no bunker como recompensa, mas não sua arma ou terno. O bunker tem um núcleo de fusão, munição, e alguma sucata. Qualquer um que seja membro da irmandade pode conseguir o Especial do Sobrevivente sem matá-lo.


Irmandade Dos Membros Do Aço


Completar a busca como membro da Irmandade desbloqueia diferentes opções de diálogo que suem os medos de Brandis. Convencê-lo a voltar à Irmandade permitirá que os jogadores adquiram sua arma especial mais tarde no jogo. Brandis pode ser encontrado no Prydwen mais tarde na história. Ele oferecerá o Especial do Sobrevivente como recompensa.


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