Dishonored 2
Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC, Microsoft Windows
Saiba tudo sobre o jogo Dishonored 2: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.
Data de lançamento inicial: 11 de novembro de 2016
Desenvolvedor: Arkane Studios
Projetista: Dinga Bakaba
Gênero: Jogo eletrônico de stealth
Consoles: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Prêmios: The Game Award para Melhor Jogo de Ação/Aventura
SOBRE O GAME
Repita seu papel como um assassino sobrenatural em Dishonored 2. Declarado uma “obra-prima” por Eurogamer e aclamado como “um conto de vingança imperdível” por Game Informer, Dishonored 2 é o seguimento do blockbuster de ação em 1ª pessoa de Arkane e vencedor de mais de 100 Prêmios de 'Jogo do Ano', Dishonored.
Descrição do jogo
É a continuação do blockbuster de ação em primeira pessoa do Arkane Studio e vencedor de mais de 100 prêmios de 'Jogo do Ano', Dishonored.
Jogue do seu jeito em um mundo onde o misticismo e a indústria colidem. Você escolherá jogar como a Imperatriz Emily Kaldwin ou o protetor real, Corvo Attano? Você abrirá caminho no jogo sem ser visto, fará uso total de seu sistema de combate brutal ou usará uma combinação dos dois? Como você combinará o conjunto único de poderes, armas e dispositivos de seu personagem para eliminar seus inimigos? A história responde às suas escolhas, levando a resultados intrigantes, conforme você joga em cada uma das missões feitas à mão do jogo.
GOSTARAM DO GAME 94%
TRAILER
ENREDO
Quinze anos depois que Corvo Attano restaurou Emily Kaldwin ao trono após o assassinato de sua mãe, Dunwall prosperou sob seu reinado. Um serial killer com o nome de "Crown Killer" tem assassinado brutalmente os inimigos de Emily, levando muitos a acreditar que Emily e Corvo são os responsáveis. Durante uma cerimônia em memória do assassinato de Jessamine Kaldwin, o duque Luca Abele de Serkonos chega com a bruxa Delilah Copperspoon, que afirma ser a meia-irmã mais velha de Jessamine e a verdadeira herdeira do trono. Os homens do duque atacam, matando os súditos de Emily. Neste ponto, o jogador escolhe se quer continuar como Emily ou Corvo, e o personagem não escolhido é magicamente transformado em pedra por Dalila. O jogador consegue escapar para as docas de Dunwall, onde Meagan Foster está esperando. Meagan foi enviado por Anton Sokolov para avisar Emily e Corvo sobre o golpe do duque. Eles zarparam para Karnaca, onde Dalila começou sua ascensão ao poder. Durante a viagem, o jogador é visitado pelo Forasteiro, que lhes oferece poderes sobrenaturais e os instrui a parar Delilah.
Ao chegar em Karnaca, o jogador é encarregado de resgatar Sokolov, que foi sequestrado pelo Assassino da Coroa. Infiltrando-se no Addermire Institute, onde o Assassino da Coroa está supostamente se escondendo, o jogador descobre que o Assassino da Coroa é, na verdade, o alter ego do Alquimista Chefe de Karnaca, Alexandria Hypatia (Jessica Straus). Hypatia acidentalmente criou a persona Crown Killer quando ela testou um soro experimental em si mesma, e o Duque a explorou usando o Crown Killer para incriminar Emily. O jogador tem a escolha de matá-la ou curar sua condição. Depois de investigar Addermire, é informado que Sokolov foi preso por Kirin Jindosh (John Gegenhuber), o Grande Inventor do Duque e criador dos soldados mecânicos. O jogador entra na Mansão Mecânica de Jindosh, mata-o ou realiza uma lobotomia elétrica nele, despojando-o de seu intelecto e liberando Sokolov. Sokolov orienta o jogador a eliminar Breanna Ashworth (Melendy Britt), a curadora do Conservatório Real e bruxa que trabalha para Delilah. O jogador entra no Conservatório Real e descobre que após a derrota de Delilah nas mãos de Daud, que foi o responsável pelo assassinato da mãe de Emily, foi Ashworth quem trouxe Delilah de volta do Vazio. Ashworth é eliminada por meio de um ataque fatal ou tendo seus poderes removidos.
Com Dalila sendo muito poderosa para derrotar por meios normais, Sokolov sugere que o jogador investigue a casa do magnata da mineração Aramis Stilton (Richard Cansino). Ao entrar na mansão de Stilton, o jogador descobre que ele enlouqueceu após testemunhar a ressurreição de Dalila. Com a ajuda de um relógio concedido pelo Forasteiro, o jogador viaja de volta no tempo e observa o Assassino da Coroa, Jindosh, Ashworth e o Duque puxarem Dalila do Vazio. Depois disso, Dalila sifona parte de sua alma em uma estátua, tornando-a efetivamente imortal. O jogador invade o palácio do duque para eliminá-lo e recuperar a alma de Dalila. Depois de matar o duque ou trabalhar com seu dublê de corpo para depô-lo, o jogador encontra a estátua e extrai a alma de Dalila. Com a alma de Delilah em mãos, o jogador retorna a Dunwall para um confronto final com Delilah. Depois de reunir Dalila com sua alma, o jogador pode escolher matar Dalila ou enganá-la para que ela se prenda dentro de sua própria pintura.
CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 16 ANOS
JOGABILIDADE
Dishonored 2 é um jogo de ação e aventura com elementos furtivos jogados na perspectiva da primeira pessoa. Depois de jogar como Empress Emily Kaldwin durante o prólogo, os jogadores podem decidir jogar como Emily ou como Corvo Attano, o protagonista de Dishonored, o jogo anterior. As missões secundárias destravam métodos alternativos de assassinato, abordagens não letais e caminhos para navegar na missão principal. Ambos os personagens empunham uma pistola, besta, lâmina retrátil, granadas e minas - todas atualizáveis. As atualizações podem ser compradas em lojas do mercado negro encontradas ao longo dos níveis, e os planos espalhados pelo ambiente desbloqueiam novas atualizações. A moeda é necessária para comprar essas atualizações, que podem ser encontradas ao longo dos níveis ou obtidas de outros itens colecionáveis, como o roubo de pinturas. Os jogadores podem escolher se querem jogar furtivamente ou não e podem terminar o jogo sem tirar uma vida. Elixires de saúde e consumíveis de comida restauram a saúde, enquanto elixires de mana reabastecem mana.
A detecção do inimigo funciona na linha de visão, com os jogadores sendo capazes de usar cobertura ou áreas altas fora dos cones de visão dos inimigos para não serem detectados. A escuridão pode ajudar o jogador a permanecer escondido, mas só é eficaz à distância. Medidores de alerta do inimigo e pistas musicais permitem ao jogador saber se eles foram vistos. O ruído fará com que os inimigos investiguem, incluindo o ruído feito por garrafas quebradas ou o jogador golpeando uma espada contra uma parede; isso pode ser usado deliberadamente para atrair os guardas para armadilhas ou interromper sua rota de patrulha. Os jogadores podem olhar através das fechaduras para ajudá-los a examinar uma sala antes de entrar e podem se inclinar para olhar pela cobertura sem se expor totalmente. O jogador pode ser detectado se espiar por trás de uma parede por muito tempo, uma característica não vista em Dishonored. Para evitar a detecção, o jogador pode sufocar as pessoas ou cortar suas gargantas. Os corpos podem ser carregados e ocultados. Os alarmes podem ser desabilitados para garantir que os inimigos não sejam alertados da presença do jogador. As paredes de luz, barreiras elétricas mortais movidas a vento ou óleo de baleia, estão sujeitas a ter sua energia desligada ou reconectada para que apenas os inimigos sejam mortos ao passar por elas. Latas de óleo de baleia explodem com o impacto severo e podem ser jogadas em inimigos para esse fim.
Dishonored 2 apresenta movimentos de combate não letais para desequilibrar as pessoas ou deixá-las inconscientes - estrangulamentos, bloqueios, empurrões, chutes, deslizamentos agachados, quedas do alto, dardos adormecidos, minas atordoantes e várias habilidades sobrenaturais - e apresenta o sistema de caos usado no primeiro jogo. O jogador ganha o caos matando personagens representativos do jogador desestabilizando o mundo. O jogo adiciona um elemento ao sistema em que, no início de uma missão, personagens não-jogadores aleatórios são atribuídos procedimentalmente a um de três estados: simpático, culpado e assassino. Matar uma pessoa "simpática" dá ao jogador mais caos do que matar outros, enquanto, em contraste, matar um personagem assassino dá ao jogador uma quantidade menor.
A quantidade de caos acumulada afeta o diálogo usado por Emily e Corvo e a quantidade de inimigos presentes em cada nível dado. Além disso, os insetos chamados sanguíneos fazem ninhos em cadáveres; portanto, se muitas pessoas forem mortas, haverá um aumento no número de moscas. O loot pode ser encontrado nos ninhos que, se destruídos, podem ser obtidos. As borboletas sanguíneas encorajam o jogador a esconder corpos deles durante uma missão. Cada nível do jogo deve ter um tema único, seja na ficção ou na mecânica do jogo. Em um nível, o jogador é confrontado com duas facções, cada uma com seu próprio alvo de assassinato, e pode usar as tempestades de poeira recorrentes do nível como cobertura. Em outro, a distorção do tempo é introduzida quando o jogador atravessa uma mansão abandonada em ruínas. O jogador recebe um dispositivo que permite vislumbrar três anos no passado, onde a mansão ainda está ocupada e os guardas vagam, podendo alternar entre os dois pontos no tempo.
IDIOMAS
Interf / Dub / Leg
Português ✔ ✔ ✔
Inglês ✔ ✔ ✔
Espanhol ✔ ✔ ✔
GAMEPLAY
GÊNERO
Furtivo
Primeira Pessoa
Ação
Assassino
Um jogador
Steampunk
Atmosferico
Rico em História
Protagonista Feminina
Magias
Parkour
Sobrenatural
Mundo Aberto
Aventura
Trilha Sonora Boa
Exploração
Sangue
Roubo
Distópico
Immersive Sim
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