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Foto do escritorNatália Martin

Command & Conquer Red Alert 3


Plataformas e Consoles: PlayStation 3, Xbox 360, PS3, PC, Microsoft Windows, Mac OS Classic.

Saiba tudo sobre o jogo Command e Conquer Red Alert 3: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.


Data de lançamento inicial: 28 de outubro de 2008

Motor: SAGE 2.0

Gênero: Estratégia em tempo real

Desenvolvedores: Electronic Arts, DICE Los Angeles

Prêmios: VGX: Maior Celebridade Feminina em um Jogo


SOBRE O GAME

A liderança desesperada de uma União Soviética condenada viaja no tempo para mudar a história e restaurar a glória da Mãe Rússia. A missão de viagem no tempo dá errado, criando uma linha do tempo alternativa em que a tecnologia seguiu uma evolução totalmente diferente, uma nova superpotência foi lançada no cenário mundial e a Terceira Guerra Mundial está em andamento.


O Império do Sol Nascente nasceu no Oriente, fazendo da Terceira Guerra Mundial uma luta tripla entre os soviéticos, os Aliados e o Império, com exércitos com armas e tecnologias malucas e maravilhosas, como bobinas de Tesla, dirigíveis de guerra fortemente armados, teletransporte , ursos blindados, golfinhos inteligentes, fortalezas flutuantes em ilhas e tanques em transformação. Contagem de histórias repleta de estrelas - os vídeos de ação ao vivo da Command & Conquer retornam em HD, com mais de 60 minutos de cenas apresentando o maior elenco da história da franquia Command & Conquer.


Comande os mares, conquiste o mundo - experimente a jogabilidade pela primeira vez na série, fazer guerra contra a água será tão importante quanto dominar por terra e ar. Obtenha vantagens estratégicas controlando recursos nos mares e montando ataques triplos em todas as direções. Prepare seus canhões de homem! - Ursos de guerra blindados e garotas de escola psíquica inspiradas em anime se juntam às suas unidades favoritas do Red Alert, como Sonic Dolphins, Tesla Troopers, Attack Dogs e o sempre popular Tanya. Uma nova ameaça do Oriente - O mortal Império do Sol Nascente é um terror tecnológico, com designs influenciados por uma mistura de anime, ficção científica, artes marciais e cultura de robôs. As unidades futuristas do Império podem se transformar em formas alternativas, e são especializadas em guerra naval.


GOSTARAM DO GAME 93%


TRAILER

ENREDO

Enquanto a União Soviética enfrenta a derrota nas mãos das Nações Aliadas, o General soviético Nikolai Krukov e o Coronel Anatoly Cherdenko usam uma máquina do tempo sob o Kremlin para viajar de volta a Bruxelas no ano de 1927 na Conferência Internacional de Física Solvay e eliminar Albert Einstein, assim mudando o futuro. Voltando ao presente, eles descobrem que Cherdenko é o primeiro-ministro da União Soviética, para grande desgosto do general Krukov; os soviéticos estão prestes a conquistar a Europa, quando o Império do Sol Nascente, no Japão, declara guerra à União Soviética e aos Aliados com o desejo de dominar o mundo completo, algo que eles percebem como seu destino divino. Devido à eliminação de Einstein, as armas nucleares não foram inventadas e a União Soviética não consegue impedir a invasão. Isso começa a Guerra das Três Potências, uma guerra de três vias entre a União Soviética, os Aliados e o Império.


União Soviética

Na campanha soviética, o jogador assume o papel de um comandante soviético cuja primeira tarefa é expulsar as forças imperiais japonesas do território soviético, defendendo a cidade de Leningrado, garantindo uma instalação de lançamento de satélite e, eventualmente, retomando uma base naval soviética no Litoral do Pacífico na cidade de Vladivostok.


Posteriormente, os Aliados são reunidos pelo presidente dos EUA, Ackerman, forçando o comandante a liderar ataques na Europa em seu QG em Genebra e, posteriormente, capturar e garantir um laboratório de pesquisa em Mykonos; durante esses ataques, um atentado é feito contra a vida do premier Cherdenko. A luta contra os Aliados na Europa culmina em um ataque contra a base aérea de Von Esling na Islândia; durante o conflito, Cherdenko nomeia o general Krukov como o traidor que tentou tirar sua vida, ordenando que o comandante o matasse.


Em seguida, os soviéticos lançam uma invasão do Japão, a fim de matar o imperador Yoshiro em seu palácio no Monte. Fuji. Apesar de um revés inicial, o comandante derrota com sucesso todos os três comandantes imperiais e mata o imperador a bordo de seu grande mecha de batalha, eliminando efetivamente o império da guerra. Dr. Gregor Zelinsky, o cientista que criou a máquina do tempo, contata o comandante e tenta revelar os eventos que alteraram o passado, mas o link de comunicação é cortado abruptamente e Zelinsky logo desaparece.


O primeiro-ministro ordena que o comandante vá à Ilha de Páscoa, para preparar uma armadilha para os Aliados, sob o pretexto de um tratado de paz, retirando efetivamente os líderes militares aliados de ação, apenas para Cherdenko finalmente declarar que o comandante sobreviveu à sua utilidade e lançar um ataque surpresa contra ele; felizmente, ele é derrotado e morto em sua fortaleza vulcânica. O comandante soviético lança uma invasão final na cidade de Nova York, destruindo a Estátua da Liberdade. A guerra termina com o jogador se tornando o próximo Premier da União Soviética.


Aliados

Na campanha dos Aliados, o jogador assume o papel de um comandante Aliado, que deve primeiro repelir a invasão soviética da Grã-Bretanha. Mais tarde, os Aliados lançam operações no continente europeu, retomando Cannes e salvando os líderes Aliados ali, seguidos pela destruição do QG soviético em Heidelberg, Alemanha. A campanha, no entanto, deixa ambos os lados vulneráveis ​​ao Império do Sol Nascente, que faz seu movimento enviando uma fortaleza flutuante para bloquear os Aliados e os soviéticos de entrar no Atlântico Norte.


Isso leva a uma tentativa conjunta entre os Aliados e os soviéticos para repelir os japoneses, retomando uma base naval em Gibraltar e destruindo a fortaleza imperial no Mar do Norte. O presidente dos Estados Unidos, Ackerman, que não aprovava tal coalizão, perde o controle e tenta destruir Moscou com uma super arma de laser no Monte Rushmore. O comandante aliado derrota as forças de Ackerman e mata o próprio presidente quando ele tenta escapar.


Com a aliança assegurada, a coalizão planeja um ataque conjunto a Tóquio para exterminar toda a liderança militar imperial japonesa com um só golpe. Esta batalha crítica fica complicada quando as forças soviéticas não aparecem, deixando as forças aliadas se defenderem por si mesmas. Apesar das probabilidades esmagadoras, o comandante consegue novamente, eliminando as forças do Império e as estruturas vitais necessárias para manter seu esforço de guerra.


Após a batalha de Tóquio, o Dr. Zelinsky desertou para os Aliados e os informa sobre a máquina do tempo que ele criou e o que os soviéticos fizeram; ele também os avisa sobre a concentração secreta de força de Cherdenko em Havana, Cuba, levando os Aliados a investigarem mais a fundo. Ao descobrir que os soviéticos construíram hangares Kirov secretos sob arenas esportivas, o comandante aliado erradica as forças soviéticas em Cuba, evitando que Kirovs especialmente modificados deixem o espaço aéreo cubano.


Em seguida, o comandante e suas forças são teletransportados para Leningrado e recebem a ordem de levar os líderes soviéticos à justiça. Cherdenko e seu general tentam escapar para a Lua, mas são capturados e colocados em uma prisão Cryo pelo resto da vida. O vice-presidente dos Estados Unidos aceita o poder como o novo presidente americano em um discurso público informando sobre a traição de Ackerman e dizendo que ele estava apenas tentando "nos proteger" e agradece ao Comandante Aliado por seus atos heróicos.


CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 14 ANOS

JOGABILIDADE

O Red Alert 3 mantém a principal mecânica de estratégia em tempo real da série Command & Conquer. As facções em guerra colhem recursos usando coletores vulneráveis ​​e usam esses recursos para construir bases e forças militares no local. As estruturas formam uma árvore tecnológica rasa, porém ampla, com uma variedade de unidades e super-armas indescritíveis. Os tipos de armas são especializados ao ponto em que um rifle pode suportar ataques diretos de um canhão antitanque.


Os principais refinamentos do Red Alert 3 são a adição do Império do Sol Nascente às facções da sub-série, uma campanha cooperativa e uma guerra naval expandida. A campanha para um jogador é totalmente cooperativa. Cada missão é jogada ao lado de um aliado. Estes podem ser jogados online, com outro jogador. Off-line é um dos vários caracteres controlados por computador. As equipes compartilham renda e geralmente começam com as mesmas forças. Os caracteres computadorizados podem receber comandos simples, como uma ordem para tomar uma posição específica ou atingir um alvo específico. A campanha tem nove missões para cada lado. As tramas de cada lado são mutuamente exclusivas. A guerra naval é enfatizada como outra frente.


O produtor executivo Chris Corry declarou que muitas unidades são anfíbias, negociando eficácia para aumentar a flexibilidade. Edifícios e bases inteiras podem ser construídos sobre a água, exceto em instalações de produção em terra ou em unidades navais (por exemplo, fábricas de tanques são apenas para terra, mas tanques de tsunami são anfíbios e podem ser produzidos em estaleiros navais) e jogadores "ignorar o oceano [provavelmente] perderá uma parte significativa de sua economia potencial para seus oponentes". Destacando ainda mais isso, o fato de que, apesar de alguns mapas de campanha serem inteiramente terrestres, todos os mapas multijogador possuem massas de água significativas. O uso de unidades navais e várias habilidades de unidade também ajudaram os jogadores a contra-atacar as unidades de seus oponentes específicas ao ponto forte dessa unidade.


Quase todas as unidades do jogo têm uma habilidade secundária. Seu uso varia: alguns são ativados ou desativados, outros são direcionados e outros ainda são acionados no instante em que o botão é pressionado. O rei imperial Oni pode atacar unidades inimigas como uma habilidade secundária, um tanque de martelo soviético pode alternar entre uma arma de tanque e um raio laser que pode drenar HP dos inimigos, e um canhão aliado de Athena pode ativar seus escudos de energia com o pressionar de um botão mas com um período de espera antes que eles possam ser usados ​​novamente. Todas as habilidades estão vinculadas à mesma chave.


O jogo também possui pontos de experiência que são usados ​​para atualizar tipos de unidades e comprar "habilidades de comandante", que exigem ataques aéreos, varreduras de reconhecimento, raios magnéticos de satélite etc. As habilidades de comandante não têm custos de recursos, mas têm períodos significativos de recarga. Campos de minério como sites de recursos foram removidos. Estes se originaram no primeiro Alerta Vermelho como um equivalente funcionalmente idêntico ao Tiberium, e o que eram ostensivamente minas de tiras tinha o minério crescendo do solo. A mecânica de jogo não mudou muito desde que os campos foram substituídos por minas de minério estacionárias. A colocação estratégica de refinaria de minério e o refino secreto são impactados até certo ponto. Os soviéticos e aliados têm uma mistura de recursos antigos e novos.


As unidades soviéticas inclinam-se para a crueldade e a força bruta: aeronaves gigantes de Kirov são mantidas e tropas antiaéreas agora são tropas penais, enquanto cães de ataque são uma unidade aliada que os soviéticos substituíram por ursos de guerra blindados funcionalmente idênticos. Novas unidades incluem tanques pesados ​​conhecidos como "Hammer Tanks" que podem arrancar armas dos inimigos que destroem com um raio magnético, caminhantes leves anti-infantaria conhecidos como "Sickles" que podem saltar sobre as elevações do terreno, o anfíbio "Stingray" bobinas de tesla montadas em gêmeos e transportes anfíbios "Bullfrog", apenas para AA, que só podem atirar em seus passageiros com um "canhão de homem". Os soviéticos perderam sua tecnologia nuclear devido aos eventos da história de fundo, mas podem alavancar sua tecnologia simples, unidades baratas e estruturas de "solução rápida", como o Super Reactor e o Crusher Crane, permitindo que eles superem facilmente as bases inimigas. As armaduras soviéticas são consideravelmente mais resistentes que os aliados e os japoneses em geral, e aumentados com sua infame Cortina de Ferro, podem ser extremamente perigosos.


IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês

Espanhol



GAMEPLAY

GÊNERO

  • Estratégia

  • Estratégia em Tempo Real (RTS)

  • Construção de Base

  • Multijogador

  • Cooperativo

  • História Alternativa

  • Um jogador

  • Ficção Científica

  • Tempo Real

  • Campanha Cooperativa

  • Guerra

  • Cooperativo Online

  • Ação

  • Clássico

  • Comédia

  • Trilha Sonora Boa

  • Masterpiece

  • FMV

  • Atmosferico

  • Nudez

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