Cities Skylines
Plataformas e Consoles: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PS4, PC, Microsoft Windows, macOS, Linux
Saiba tudo sobre o jogo Cities Skylines: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.
Data de lançamento inicial: 10 de março de 2015
Projetista: Karoliina Korppoo
Modo: Jogo eletrônico para um jogador
Gêneros: Jogo eletrônico de construção de cidade, Construção e gerenciamento
Desenvolvedores: Colossal Order, Tantalus Media
SOBRE O GAME
Cities: Skylines é uma versão moderna dos simuladores da cidade clássica. O jogo introduz novos elementos de jogabilidade para que você sinta a emoção e a dificuldade de criar e manter uma cidade de verdade, além de aprimorar os elementos clássicos da construção de cidades. Dos criadores de franquia Cities in Motion, este jogo usa um sistema de transporte incrível. Também inclui a habilidade de modificar o jogo para seu próprio estilo, contrabalançando uma alteração complexa e desafiadora.
Seu único limite é a sua imaginação, então tome o controle e vá até o céu! Simulação desafiadora e multi-camadas Construir uma cidade do nada pode ser fácil de aprender, mas é difícil de dominar. No papel de um governo de uma cidade, você terá que equilibrar os requisitos essenciais como educação, hidroeletricidade, polícia, bombeiros, saúde e muito mais ao lidar com o sistema econômico realista de sua cidade. Seus cidadãos vão reagir de forma fluida, com uma série que dá um peso real a cenários de jogo. Simulação de tráfego local extensiva A longa experiência da Ordem Colossal no desenvolvimento da série Cities in Motion é criada ao máximo, criando um jogo bem concretizado e trabalhado. Distritos e políticas Seja mais um administrador da prefeitura.
Designar partes de sua cidade como distritos resultados na aplicação de políticas públicas que resultam em sua ascensão no prefeito de sua própria cidade. Utilize o ciclo de dia e noite A cidade muda com o tempo, afetando a rotina de seus habitantes. O tráfego é bem mais lento durante a noite, e algumas áreas não operam em toda a eficiência. Esta expansão coloca você no controle dos diferentes aspectos do ciclo do dia para a noite. Amplo apoio a modificações Construa ou melhore mapas e estruturas existentes. Você pode importar para o seu jogo, dividir com outros e baixar como criações de outros construtores de cidades no Oficina Steam.
GOSTARAM DO GAME 96%
TRAILER
MAIS DO GAME
Um dos objetivos do jogo era simular com êxito uma cidade com até um milhão de habitantes. Para ajudar a alcançar esse objetivo, os criadores decidiram simular os cidadãos que navegam pelas estradas e sistemas de trânsito da cidade, para tornar os efeitos do projeto e do congestionamento de trânsito um fator no projeto da cidade. Nisso, eles descobriram que o crescimento e o sucesso de uma cidade estavam fundamentalmente ligados ao quão bem o sistema rodoviário foi estabelecido. A Ordem Colossal já estava ciente da importância dos sistemas viários das Cidades em Movimento e achava que a indicação visual de tráfego e congestionamento era um sinal fácil de compreender de problemas maiores no design de uma cidade.
Para representar o tráfego, a Colossal Order desenvolveu um sistema complexo que determinaria a rota mais rápida disponível para uma pessoa simulada indo e voltando do trabalho ou outros pontos de interesse, levando em consideração as estradas disponíveis e os sistemas de transporte público nas proximidades. Essa pessoa simulada não desviaria de seu caminho predeterminado, a menos que a rota fosse alterada no meio do trânsito; nesse caso, eles seriam teletransportados de volta à sua origem, em vez de calcular um novo caminho a partir de sua localização atual.
Se a jornada exigisse que a pessoa dirigisse, um sistema de sete regras regulava seu comportamento no trânsito e como isso era mostrado ao usuário, como pular algumas regras nos locais da simulação que tiveram pouco impacto enquanto o jogador não estava olhando para elas. locais. Isso foi feito para evitar problemas de tráfego em cascata se o jogador ajustasse o sistema rodoviário em tempo real. O sistema de transporte projetado pelo usuário da cidade cria um gráfico baseado em nó usado para determinar esses caminhos mais rápidos e identificar interseções para esses nós. O sistema simula o movimento de pessoas nas estradas e os sistemas de trânsito, contabilizando outro tráfego na estrada e a física básica (como velocidade nas encostas e a necessidade de os veículos desacelerarem em curvas apertadas), para modelar com precisão o tráfego atolamentos criados pelo layout e geografia do sistema.
Os desenvolvedores descobriram que seu modelo demonstra com precisão a eficiência, ou a falta dela, de alguns cruzamentos modernos de estradas, como o intercâmbio urbano de ponto único ou o intercâmbio divergente de diamantes.
CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : 10 ANOS
JOGABILIDADE
Os jogadores começam com um terreno - equivalente a uma área de 2 por 2 km - junto com uma saída de intercâmbio de uma rodovia próxima, bem como uma quantidade inicial de jogo dinheiro. O jogador passa a adicionar estradas, zonas residenciais, industriais e comerciais e serviços básicos como energia, água e esgoto, de modo a incentivar os residentes a se mudarem e lhes fornecer empregos. À medida que a cidade cresce além de determinadas camadas da população, o jogador desbloqueia novas melhorias na cidade, incluindo escolas, bombeiros, delegacias de polícia, instalações de saúde e sistemas de gerenciamento de resíduos, editais fiscais e governamentais, trânsito e outros recursos para gerenciar a cidade.
Um desses recursos permite ao jogador designar partes de sua cidade como distritos. Cada distrito pode ser configurado pelo jogador para restringir os tipos de empreendimentos ou impor regulamentos específicos dentro dos limites do distrito, como permitir apenas setores industriais agrícolas, oferecer transporte público gratuito aos residentes no distrito para reduzir o tráfego, aumentar os níveis de impostos para altos áreas comercializadas, ou mesmo com o DLC Green Cities, afetando veículos de combustíveis fósseis que entram em um distrito e excluindo veículos híbridos e elétricos, semelhantes a algumas formas de preços de congestionamento. Os edifícios da cidade têm vários níveis de desenvolvimento que são alcançados ao melhorar a área local, com níveis mais altos fornecendo mais benefícios à cidade. Por exemplo, uma loja comercial aumentará de nível se os residentes próximos forem mais instruídos, o que, por sua vez, poderá permitir a contratação de mais funcionários e aumentar a receita tributária da cidade.
Quando o jogador acumulou residentes e dinheiro suficientes, ele pode comprar lotes de terra vizinhos, permitindo a construção de oito lotes adicionais dentre 25 em uma área de 10 por 10 quilômetros (6,2 milhas x 6,2 milhas). A limitação das parcelas é permitir que o jogo funcione em uma ampla variedade de computadores pessoais, mas os jogadores podem usar as modificações do Steam Workshop para abrir não apenas toda a área padrão de construção de 25 blocos do jogo, mas todo o mapa (81 quadrados, 324 quadrados) quilômetros).
O jogo também possui um sistema de transporte robusto baseado nas Cidades em Movimento anteriores da Ordem Colossal, permitindo que o jogador planeje um transporte público eficaz para a cidade para reduzir o tráfego. As estradas podem ser construídas de forma reta ou livre e a grade usada para o zoneamento se adapta à forma da estrada; as cidades não precisam seguir um plano de grade. Estradas de larguras variadas (até as principais rodovias) acomodam diferentes volumes de tráfego, e tipos de estradas variantes (por exemplo, estradas arborizadas) oferecem menor poluição sonora ou maiores valores de propriedades na área circundante, a um custo maior para o jogador. O sistema rodoviário pode ser aumentado com várias formas de transporte público, como ônibus e metrô. A modificação, através da adição de conteúdo gerado pelo usuário, como edifícios ou veículos, é suportada em Cities: Skylines através do Steam Workshop. A criação de uma comunidade ativa de geração de conteúdo foi declarada como uma meta explícita de design.
O jogo inclui vários terrenos pré-fabricados para construir e também inclui um editor de mapas para permitir que os usuários criem seus próprios mapas, incluindo o uso de recursos geográficos do mundo real. Mods também estão disponíveis para afetar os principais elementos de jogabilidade; os mods pré-empacotados incluem a capacidade de ignorar o sistema de desbloqueio de camada populacional acima mencionado, fundos ilimitados e uma configuração de dificuldade mais alta.
IDIOMAS
Interf / Dub / Leg
Português ✔ ✔
Inglês ✔ ✔
Espanhol ✔ ✔
GAMEPLAY
GÊNERO
Construção de Cidades
Simulação
Construção
Estratégia
Gerenciamento
sandbox
Um jogador
Suporte a Mods
Economia
Gerenciamento de Recursos
Realístico
Mod
Alta Rejogabilidade
Casual
Infantil
Tempo Real com Pausa
Moderno
Trilha Sonora Boa
Engraçado
Ação
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