Call of Duty Warzone: 10 melhores armas de apoio a atiradores após a 3ª temporada Nerfs
Depois de recentes nerfs para a 3ª temporada, essas armas de apoio são as melhores para qualquer atirador para usar no jogo.
Raven fez um trabalho incrível equilibrando armas na 3ª temporada. Finalmente parece que eles estão ouvindo a comunidade e sendo proativos quando as mudanças são necessárias. Depois de todos os nerfs, buffs e mudanças, o meta em Warzone está no melhor lugar que tem sido por meses.
Em maio de 2021, há dezenas de armas viáveis para os jogadores usarem, o que é uma grande melhoria da temporada 2 da FFAR/AUG/M16 meta. O Kar98k continua sendo o melhor atirador do jogo, e para muitos, é a principal arma para usar. Com o FFAR e a AMAX fora de cena, os jogadores precisarão de um secundário versátil para emparelhá-lo.
Atualizado pela Payton Lott em 30 de junho de 2021: Nos últimos meses, Raven fez as mudanças mais agressivas e impactantes desde o lançamento de Warzone em 2020. Parece que quase metade das armas do jogo foram polidas, ennerfadas ou alteradas de alguma forma. As melhores armas de apoio de atiradores para usar no jogo mudaram como resultado. A melhor parte das mudanças é o fato de que não há meta definida neste momento. As pessoas estão correndo ao redor de Verdansk e Rebirth usando mais armas do que nunca. Raven parece estar incorporando feedback da comunidade e fazendo mudanças positivas para equilibrar a jogabilidade. Embora ainda haja muitos problemas com o jogo, incluindo hackers e SBMM, os desenvolvedores se redimiram um pouco para o desastre do Cold War.
10 Grau
O Grau foi incluído nesta lista por causa da precisão em qualquer faixa. Ao contrário do Kilo, M13 ou Krig 6, o Grau tem incríveis pontos turísticos de ferro que liberam acessórios para velocidade ADS ou controle de recuo. Com fita de aperto emborrachada, o Grau sentirá como se nunca tivesse sido nerfed em primeiro lugar. Os jogadores vão querer usar o Grau em faixas intermediárias, já que a arma não competirá de perto. Versatilidade e facilidade de uso fazem do Grau uma opção melhor do que outras armas similares no jogo. *O Grau pode não ser impressionante no papel, mas é consistente para jogadores de todos os níveis de habilidade.
9 M4A1
Activision e Raven não tocaram na M4 desde que assumiram o jogo. A arma foi uma das primeiras metaarmes na Primeira Temporada de Warzone no ano passado. À medida que os tempos para matar ficavam cada vez mais baixos ao longo do ano, o M4 ficou no banco de trás de uma série de armas que foram nerfed desde então. Nesta temporada, o M4 é uma opção confiável ao lado de um atirador. Ele pode não ter as capacidades de alcance do XM4 devido a uma taxa de fogo mais rápida, mas tem pontos turísticos muito melhores. Os jogadores podem usar o Tac Laser ou uma fita adesiva em vez de uma óptica.
8 Rio Groza
Esta é a quarta iteração da Groza em Warzone. Ele tinha um grande TTK em um ponto, mas foi nerfed no chão. Após o buff recente, o Groza pode ter um bom desempenho perto da média distância, mas ainda é difícil de usar. Os jogadores de console terão problemas com o recuo em faixas estendidas, o que vai deixar o DPS consideravelmente. Esta arma é incrível quando bate, mas perder alguns tiros perderá os tiroteios dos jogadores. É crucial acertar apenas tiros no peito central e na cabeça/pescoço para competir com as melhores armas de perto. À medida que as faixas se estendem, a Groza se torna cada vez menos eficaz.
7 FARA 83
A FARA tem valores de dano competitivos em todas as faixas e ainda tem recuo controlável após o nerf no final de junho. Enquanto os pontos turísticos de ferro não são os maiores, os jogadores podem deixar cair um dos envoltórios para uma visão melhor. A FARA não é mais o raio laser que era no início da 4ª temporada, mas ainda pode ser um suporte confiável de atiradores de médio alcance. A arma tem grande movimento para um AR e vai derreter inimigos a uma distância próxima à média distância. Para manter um TTK rápido de perto, os jogadores devem misturar em um ou dois headshot.
6 MP7
O MP7 é uma das armas mais agradáveis de usar no jogo. Parece incrível e é a arma mais fácil de usar no jogo. Apesar de não ter o TTK dos MP5s, ele pode ser usado de perto e a longo alcances. Após a queda inicial da arma, que é perceptível, ela tem danos consistentes em qualquer faixa. Os jogadores podem usar uma óptica para uma melhor precisão de médio e longo alcance ou optar pelo Laser Tac para uma melhor velocidade ADS.
Ao contrário da versão multiplayer do MP7, a versão Warzone tem um TTK sub-800 milissegundos até cerca de 80 metros. O MP7 tem movimento SMG, mas danos viáveis ao alcance. Embora, o MP7 será superado entre 15-40 metros. Coincidentemente, é aí que o LC10 domina.
5 LC10
Devido ao seu alcance, o LC10 tem uma ligeira vantagem sobre o MP7. Ambas as armas têm recuo mínimo, uma taxa de fogo rápida, e boas miras de ferro. Todos esses três fatores os tornam indulgentes e viáveis como suportes de atiradores. O que diferencia o LC10 é um dano consistente bem além da primeira queda de dano do MP7. Quem já usou o MP7 sabe que é incrível dentro de 15 metros ou mais. Além disso, é preciso, mas será uma máquina de marcador de sucesso. O LC10 é um monstro entre 0 e 50 metros.
4 RAM-7
Há uma quantidade decente de usuários que gostaram da RAM mesmo antes das mudanças nas Estações 3 e 4. A RAM tem um TTK muito bom que agora é mais rápido que o FFAR, FARA e XM4. A arma também tem menos recuo do que qualquer um dos rifles de assalto no jogo que têm um TTK inferior.
Na classe, é uma das escolhas mais confiáveis no momento. Miras de ferro decentes e uma revista grande o suficiente fazem da arma uma opção de alto nível para apoiar um atirador primário. No entanto, o recuo no alcance e na velocidade de movimento/ADS será mais lento do que as alternativas do Cold War. *A diferença entre mover-se com o RAM-7 e as armas abaixo é bastante substancial no jogo.
3 AK-47 (CW)
O AMAX foi nerfed tantas vezes que é difícil manter a contagem. Cada um desses nerfs ajudou o AK-47 a se tornar um dos ARs de suporte de franco-atirador mais usados em Warzone. Excluindo o AS VAL, a AK-47 do Cold War tem o tempo mais rápido para matar entre os rifles de assalto. Ele combina bem com um atirador, mas requer mais controle de recuo do que as outras armas desta lista.
Um bom sucesso no recuo da temporada passada tornou a arma mais fácil de controlar, mas qualquer coisa além de 20 metros ou mais ainda será um desafio. Miras de ferro subpar tornam o uso da arma ainda mais desafiador. Os jogadores podem usar os pontos turísticos de ferro e lutar com a aquisição de alvos ou mover-se mais devagar com uma óptica.
2 Milano
O pobre Milano foi considerado uma das piores armas do jogo desde a atualização de 15 de dezembro do ano passado. Raven finalmente decidiu dar um pouco de amor à arma. No entanto, eles podem ter feito isso muito bom. O Milano agora tem um TTK comparável ao PPSH, mas com recuo quase zero. Muitos jogadores estão usando a arma com um 3x como rifle de assalto. Com os valores de alcance atualizados, o Milano é agora a melhor opção de suporte de sniper SMG. Muitos na comunidade desejam que os Uzi recebessem o mesmo tratamento, mas o Milano está perto o suficiente.
1 XM4
O XM4 tornou-se uma das melhores opções de médio e longo alcance na classe de rifles de assalto. Tem um tempo competitivo para matar, baixo recuo, e a revista 60 redonda necessária. À queima-roupa, o XM4 ganhará muitos tiroteios, mas pode perder para os SMGs e espingardas. Como arma de apoio de atirador,ser viável em tantas situações quanto possível é importante. Os jogadores que acertarem seus arremessos terão muito sucesso usando o XM4 como secundário. *Com a caixa de ataque de headshot essencialmente estendendo-se ao peito após a recente atualização de Raven, o XM4 é a arma mais bem arredondada do jogo. É viável como um SMG, suporte de atirador ou primário de longo alcance.
Comments