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Foto do escritorNatália Martin

BPM: Bullets Per Minute: Como manter a batida


Dica para iniciantes: Aprenda como manter o ritmo da batida de marcadores por minuto.


Os jogadores podem pensar que suas habilidades de FPS serão capazes de compensar seu terrível timing, mas passar de nível com estilo exigirá atenção à batida. No BPM, manter a precisão com a meta e o ritmo é crucial para obter uma ótima pontuação, e dominar os dois aspectos requer um pouco de prática. No entanto, se isso parece muito trabalhoso, fique atento para a maneira mais fácil de se manter atualizado e algumas outras dicas para iniciantes.

A maneira fácil de manter a batida em marcadores por minuto

A maneira mais fácil de se manter atualizado é acessar as configurações do jogo e habilitar o Auto Rhythm. Claro e simples. Esta opção é ótima para jogadores que querem se concentrar apenas na mecânica FPS do jogo ou para qualquer jogador que queira uma experiência mais tolerante. Como alternativa, os jogadores podem adiar o Auto Rhythm e, em vez disso, alterar sua detecção de Rhythm para loose. No entanto, essas opções negam grande parte do desafio e da curva de aprendizado do jogo. Em vez disso, veja como se manter atualizado sem alterar nenhuma opção.


A mira é a parte do HUD à qual se deve prestar mais atenção. Essencialmente, ele atua como um metrônomo para os jogadores verem exatamente quando é a próxima batida. Quando uma das setas horizontais de entrada se alinha com a mira, uma ação pode ser executada. Em teoria, os jogadores poderiam apenas consultar constantemente sua mira para ver quando realizar uma ação. No entanto, quando os níveis começam a ficar mais difíceis e os jogadores não têm tempo suficiente para observar o metrônomo e mirar o ponto de mira, é aconselhável que os jogadores tentem internalizar o ritmo. Para fazer isso, faça uma contagem rítmica antes de entrar em uma sala cheia de inimigos. Cada vez que uma seta branca maior se alinha com a cruz, isso conta como uma batida inteira. Em cada batida inteira, os jogadores podem atirar, recarregar e correr com sucesso. Para tornar a contagem mais prática, conte as batidas em grupos de quatro.


Os triângulos brancos menores se aproximando da mira para significar meias batidas e os jogadores também podem executar a maioria das ações sobre eles. Meias batidas são a chave para a velocidade e os jogadores podem incluí-las em sua contagem, introduzindo um rápido "e" entre suas contagens para batidas inteiras. Para deixar tudo mais claro, os jogadores podem tentar bater palmas a cada batida completa. Cada vez que as mãos do jogador estão separadas e prontas para bater palmas na próxima batida inteira, essa é a meia batida. Os jogadores devem primeiro praticar algumas corridas apenas para serem precisos em toda a batida e, em seguida, introduzir ações na meia batida, uma vez que tenham controle do jogo. Se os jogadores puderem internalizar o ritmo, eles podem passar mais tempo examinando seus arredores, o que é importante em um jogo onde o nível muda a cada corrida.

Outras dicas para iniciantes em marcadores por minuto

Para aqueles que são novos no FPS rogue-likes, o movimento é muito importante. Os jogadores devem tentar estar sempre em movimento para não ser um alvo fácil. Na maioria dos rogue-likes, a prioridade deve ser esquivar-se dos ataques ao invés de tanká-los porque os pontos de saúde não se regeneram com o tempo. No entanto, quando um projétil está rastreando o jogador, ele precisará executar um traço, que também deve ser sincronizado com a batida. Também é importante notar que o recarregamento no BPM também depende do tempo de batida. A maioria das armas precisa de dois toques rítmicos no botão de recarga, mas armas como o revólver e a espingarda exigem um toque de botão para cada bala / projétil individual.


Este é um recurso fácil de ignorar, mas uma recarga mal sincronizada pode interromper uma boa corrida. Como mencionado anteriormente, os níveis são gerados por procedimento, então os layouts serão diferentes a cada corrida, mas cada sala deve quase sempre ter algo especial para o jogador, às vezes uma oportunidade de atualizar uma habilidade. Portanto, os jogadores devem explorar completamente cada estágio antes de passar para o próximo. Para ajudar ainda mais a exploração, os jogadores perceberão que há um minimapa no canto superior esquerdo. O mapa é útil para rastrear as salas em que o jogador já esteve, bem como para permitir que o jogador saiba o que está atrás de cada porta. Por exemplo, o ícone de bigorna sobre uma sala indica que há um arsenal ali. O alcance das armas também é outra mecânica facilmente esquecida em BPM que vale a pena mencionar. Embora o ponto de mira possa estar alinhado com um inimigo, eles ainda podem estar fora do alcance e o jogador não causará danos. Quando as flechas que chegam se unem para formar um diamante no centro da tela, o jogador está na batida e prestes a acertar o inimigo.











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