Among Us: Como fechar as portas e sabotar os outros jogadores
Sabotar os Crewmates como impostor usando uma variedade de métodos. Fechar portas é uma sabotagem simples, mas poderosa.
Fechar portas é uma das formas mais poderosas de sabotagem. As portas permanecem fechadas e trancadas por dez segundos, e fechar uma porta apenas redefine o resfriamento da sabotagem não-porta. Isso significa que várias ou todas as portas podem ser fechadas sem incorrer em um tempo de espera. Impostores podem usar isso para separar jogadores de outros Crewmates, trancar vários Crewmates em uma sala e matar rapidamente. Os impostores também podem fechar portas e, em seguida, realizar outra forma de sabotagem, pois os dois podem estar ativos ao mesmo tempo. Veja como fechar portas como um Impostor entre nós.
Como fechar portas em Among Us
Os impostores podem acessar a função de fechar portas com o botão de sabotagem na parte inferior da tela. Este é o mesmo lugar que eles irão se quiserem realizar outra forma de sabotagem, como cortar as luzes ou o oxigênio ou interromper as comunicações.
O botão de sabotagem exibirá um mapa de toda a espaçonave ou posto avançado. Na porta de cada sala, os jogadores podem ver um X vermelho. Clicar ou tocar nesse X vermelho fechará e trancará aquela porta específica. Por padrão, os impostores obtêm um campo de visão mais amplo no jogo (a menos que os jogadores optem por alterar essa configuração antes de iniciar um jogo), então eles serão teoricamente capazes de ver para onde os membros da tripulação estão indo e cortar indivíduos do grupo e prendê-los em um sala com o Impostor, facilitando a morte.
Os impostores devem notar que, ao contrário dos outros tipos de sabotagem no jogo, a sabotagem de fechamento da porta não impedirá que os membros da tripulação usem o botão Reunião de Emergência no centro do mapa. As portas também ficarão fechadas por apenas dez segundos, mas, enquanto outra opção de sabotagem não for escolhida, o Impostor pode continuar fechando as portas. Assim que outra sabotagem for selecionada, o cooldown começará nas portas.
Os impostores agora também podem resolver sua própria sabotagem. As portas podem ser destrancadas reiniciando os quatro interruptores corretos no disjuntor e, se o Impostor definir e resolver sua própria sabotagem, pode ajudar a mantê-los acima de qualquer suspeita por mais algum tempo
Os membros da tripulação não podem fechar portas. Eles realmente não precisam, mesmo que isso atrapalhe os Impostores por alguns segundos. Independentemente disso, esta é uma opção disponível apenas para Impostors.
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