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Titanfall 2

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

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Em Titanfall 2, os jogadores controlam Titãs, exoesqueletos no estilo mecha e seus pilotos, que são ágeis e equipados com uma variedade de habilidades que variam de corrida na parede a camuflagem.

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DATA DE LANÇAMENTO: 28/out/2016 DESENVOLVEDOR: Respawn Entertainment DISTRIBUIDORA: Electronic Arts

SOBRE O GAME

Titanfall 2 é um videogame de tiro em primeira pessoa, desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts. Uma sequência do Titanfall de 2014, o jogo foi lançado mundialmente em 28 de outubro de 2016 para Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Em Titanfall 2, os jogadores controlam Titãs, exoesqueletos no estilo mecha e seus pilotos, que são ágeis e equipados com uma variedade de habilidades que variam de corrida na parede a camuflagem. Situada em um universo de ficção científica, a campanha para um jogador segue a história de Jack Cooper, um atirador da milícia Frontier, que se une ao Titan BT-7274 de seu mentor depois que seu mentor é morto em ação. Juntos, eles embarcam em uma missão para impedir que a Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) lance uma super arma que ameaça destruir o planeta Militia Harmony. O ciclo de desenvolvimento de dois anos do jogo começou em meados de 2014. A decisão de adicionar uma campanha single-player ao jogo surgiu porque a equipe queria expandir a base de jogadores do jogo. Eles criaram idéias e protótipos diferentes e os integraram para formar uma única campanha coerente. Gargantia no planeta Verdurous e filmes de policiais, assim como o videogame Half-Life inspiraram a campanha e a narrativa do jogo. A equipe também revisou o sistema de progressão e fez mudanças sutis no multiplayer para tornar a jogabilidade mais justa. O mecanismo Source da Valve alimenta o jogo. Stephen Barton voltou a compor a música do jogo. Após o lançamento, o jogo recebeu elogios da crítica. A campanha para um jogador foi elogiada por seu design e execução, e pelos modos multiplayer, baseados na base do jogo original. Apesar da recepção positiva, Titanfall 2 teve um desempenho comercial inferior, com a maioria atribuindo seu desempenho abaixo do esperado à venda em uma janela de lançamento lotada, sendo colocada entre o lançamento de Battlefield 1 e Call of Duty: Infinite Warfare. Foi indicado para vários prêmios de final de ano, incluindo os prêmios Jogo do Ano e Melhor Atirador, por várias publicações de jogos. O Respawn continuou a apoiar o jogo após seu lançamento, fornecendo várias atualizações e conteúdo para download gratuito.

TRAILER

ENREDO

O conflito do jogo ocorre em "The Frontier", uma região de sistemas estelares muito afastados dos "Core Systems", onde a Terra está localizada. A Corporação de Fabricação Interestelar (IMC) e a Milícia da Fronteira lutam pelo controle da Fronteira. O IMC procura explorar os ricos recursos da Fronteira, independentemente das consequências para os ambientes planetários e as populações civis, enquanto as Milícias lutam para expulsar o IMC e conquistar a independência da Fronteira. Após a Batalha de Deméter, a Milícia está na ofensiva, lutando por recursos e controle dos planetas da Fronteira. Embora enfraquecido pela falta de reforços dos sistemas centrais por causa da destruição das instalações de reabastecimento por James MacAllan, o IMC ainda é uma força de combate dominante que tenta expulsar a Milícia e reprimir qualquer resistência ao controle da Fronteira. Na campanha singleplayer, o jogador assume o controle de Jack Cooper, um humilde rifle da Milícia Fronteira, enviado ao planeta alienígena de Typhon como parte de um ataque ao planeta pela Milícia, que deve se juntar ao Titã, seu ex-mentor, Capitão Tai Lastimosa - chamado BT-7274 - para combater criaturas alienígenas locais, inimigos humanos e robóticos do IMC. Jack Cooper é um atirador da Milícia. Ele aspira a se tornar um piloto de titã da milícia e está recebendo treinamento fora do livro do capitão Tai Lastimosa para se preparar para sua candidatura. Os dois fazem parte de uma força da Milícia que ataca o planeta de Typhon, mantido pelo IMC. Na batalha inicial, o Apex Predators, um grupo de mercenários liderados por Kuben Blisk contratou o IMC, feriu mortalmente Lastimosa e incapacitou seu Titan de classe vanguarda, BT-7274. Com seu último suspiro, Lastimosa transfere o controle da BT para Cooper. A BT explica que Cooper também herdou a missão da Lastimosa, Operação Especial 217: encontrar-se com o Major Eli Anderson e ajudar na conclusão de sua missão original. A última posição conhecida de Anderson é em um laboratório do IMC. BT e Cooper são forçados a desviar através de uma fábrica onde são emboscados e separados. Cooper luta pela fábrica sozinho até ficar preso em uma simulação de combate conduzida pelo mercenário androide Ash, que está usando soldados capturados da Milícia como sujeitos de teste para testar a potência das unidades de máquinas IMC. Cooper escapa e, depois de se reunir com a BT, derrota Ash. BT e Cooper continuam no laboratório da IMC apenas para encontrá-lo destruído e cadáveres envelhecidos artificialmente devido à distorção das viagens no tempo. Anderson está presente, embora também tenha morrido de um acidente de viagem no tempo. Cooper descobre que Anderson estava coletando informações sobre um novo dispositivo IMC, o "Fold Weapon", que utiliza tecnologia de deslocamento de tempo para destruir planetas inteiros. O planeta Harmony, que é o planeta natal de Lastimosa e abriga a sede da Milícia, será o primeiro alvo. Felizmente para a Militia, a Fold Weapon depende de uma fonte de energia conhecida como Ark. Cooper e BT sequestram um conjunto de comunicações IMC e transmitem um sinal para a frota da Militia. A transmissão continha dados do sensor na assinatura eletromagnética da Arca, para que a Milícia pudesse encontrá-la e apreendê-la. Depois de receber a transmissão, a unidade militar da Milícia, o Marauder Corps, lidera um ataque contra a instalação do IMC, onde a Arca está sendo mantida. Chegando tarde demais para impedir que ele seja carregado em um transporte IMC, o Militia persegue em navios IMC seqüestrados. O mercenário Viper quase mata BT e Cooper jogando-os fora de seu transporte, mas o piloto freelancer Barker os resgata pegando-os com seu dropship. Cooper se reúne com um grupo de mercenários amigáveis ​​chamado Six Four, e os Pilots protegem o navio IMC mais próximo de Draconis, o transporte que leva a Ark. Barker deixa BT e Cooper. Eles enfrentam Viper, que cai do céu depois de uma pequena escaramuça. BT e Cooper tentam embarcar nos Draconis, mas são novamente interrompidos por Viper. BT perde um braço na batalha, mas Cooper mata Viper atirando em seu corpo exposto depois que a escotilha de seu Titã é explodida. Cooper e BT embarcam com sucesso nos Draconis segurando a Arca, e eles a protegem antes que o navio caia. BT fica incapacitado pelos danos sofridos em sua luta com Viper, e a dupla é capturada por Blisk e seu segundo em comando, Slone. BT entrega a Arca para salvar Cooper, mas é destruído por Slone por tentar ajudar Cooper a escapar. No entanto, BT dá a Cooper um kit SERE e seu núcleo de dados antes que seu chassi falhe, e Cooper o usa para reviver o BT instalando-o em um chassi Vanguard fornecido pelo comandante Sara Briggs depois que ele escapa do cativeiro. Reunidos, Cooper e BT abrem caminho para a base onde a Arma Dobrável está sendo preparada para uso contra a Harmonia. Eles matam Slone, conquistando o respeito de Blisk; Blisk poupa Cooper, afirmando que o IMC nunca incluiu matá-lo em seu contrato e ele não trabalha de graça. Ele oferece a Cooper um lugar nos Apex Predators antes de partir. BT e Cooper então se lançam na superestrutura da Fold Weapon, onde a Arca já foi instalada. BT liberta Cooper antes de se sacrificar, destruindo a Arca, a Arma Dobra e o próprio planeta. O jogo termina com um monólogo de Cooper, falando sobre ter seu status de piloto confirmado e ser introduzido no Marauder Corps, além de relembrar suas experiências com a BT. Em uma cena pós-créditos, o link neural do Titan para o capacete de Cooper pisca com a mensagem "Jack?" codificado em binário.

JOGABILIDADE

Semelhante ao seu antecessor, Titanfall 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa, onde os jogadores podem controlar um piloto e seus Titãs - robôs no estilo mecha que medem de sete a dez metros de altura. O piloto possui uma grande variedade de habilidades que aprimoram suas habilidades durante o combate. Todos os pilotos têm um kit de salto que auxilia no parkour, salto duplo e corrida na parede. Os pilotos têm habilidades mais específicas, únicas para cada 'classe', que aumentam suas habilidades ofensivas e defensivas, como um gancho para maior mobilidade ou um dispositivo de camuflagem visual holográfico. Os pilotos usam seus kits de salto para correr nas paredes, movimentos que podem ser encadeados para viajar rapidamente entre locais. O jogo apresenta várias novas mecânicas de jogo. Isso inclui: um sistema de movimento que permite aos jogadores deslizar no chão, a lâmina de pulso (que é uma faca de arremesso que revela a localização de qualquer inimigo próximo), o holo-piloto (um piloto holográfico que imita a ação dos jogadores para confundir inimigos) e um gancho de agarrar, que pode ser usado para estilingar jogadores em um edifício ou bobina em um inimigo ao qual ele se conecta. Os pilotos têm um grande arsenal de equipamentos e armas, como espingardas, submetralhadoras, pistolas e granadas para combater seus inimigos. À queima-roupa, os jogadores podem executar seus oponentes por trás em uma curta animação com um ataque corpo a corpo. Os ataques corpo a corpo são sempre instantaneamente fatais, caso se conectem. Os titãs são significativamente menos móveis que os pilotos, mas possuem armas de fogo mais fortes e proteção superior. Substituindo as três classes apresentadas no primeiro Titanfall, seis Titãs foram introduzidos no lançamento - Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone e Legion, com o Monarch sendo introduzido no DLC de Reign do Monarch de maio de 2017. Ion usa um arsenal de energia direcionada e usa um escudo que pode capturar e refletir ataques de projéteis inimigos. Scorch se envolve em combate usando armamento incendiário de negação de área e argamassa de termite de fogo indireto. Northstar se destaca em ataques de precisão de longo alcance com uma arma carregada, e armadilhas que restringem movimentos, e é o único titã com a capacidade de sair do solo e pairar. Ronin é especialista em combate de curta distância, usando uma espingarda 'Leadwall' e uma espada. Tom se concentra em combate de médio alcance com suas armas de bloqueio de alvo. A Legion usa um canhão rotativo projetado para fogo sustentado a médio e curto alcance. Por fim, o Monarch - adicionado pós-lançamento via conteúdo para download (DLC) - é um chassi da classe Vanguard que pode roubar energia de outros titãs para aumentar seu próprio escudo defensivo. Os Titãs têm seus próprios conjuntos de movimentos que são diferentes dos dos pilotos - por exemplo, eles podem se esquivar rapidamente para evitar ataques.

GAMEPLAY

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CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 16 ANOS

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 16 ANOS

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows

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PlayStation 4

Xbox One

IDIOMAS:

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PC REQUISITOS:

    MÍNIMOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: Win 7/8/8.1/10 64bit Processador: Intel Core i3-6300t or equivalent [4 or more hardware threads] Memória: 8 GB de RAM Placa de vídeo: NVIDIA Geforce GTX 660 2GB or AMD Radeon HD 7850 2GB DirectX: Versão 11 Armazenamento: 45 GB de espaço disponível
    RECOMENDADOS: Requer um processador e sistema operacional de 64 bits SO: Win 7/8/8.1/10 64bit Processador: Intel Core i5-6600 or equivalent Memória: 16 GB de RAM Placa de vídeo: NVIDIA Geforce GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480 8GB DirectX: Versão 11 Armazenamento: 45 GB de espaço disponível

GENERO

Ação - Ficção - FPS - Mundo Aberto

MODOS DE JOGO

Um Jogador - Multijogador

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